我在github上找到了参考代码,并在stackoverflow上找到了有关对象轮换的其他问题。
var vector = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 );
var axis = new THREE.Vector3( 1, 0, 0 ).normalize();
var angle = Math.PI / 2;
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, angle) {
var matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis( axis, angle );
matrix.multiplyVector3( vector );
object.matrix = matrix;
object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
}
function render() {
rotateAroundWorldAxis(tubeMesh, axis, angle);
renderer.render( scene, camera );
}
我无法弄清楚错误的原因是什么“Uncaught TypeError:无法读取未定义的属性'x'。” 在谷歌浏览器中,它显示为
错误位于第{行号three.min.js
。 56。
我正在使用three.js库的r51。
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如果我们遇到同样的问题(three.js试图读入uv-mapping数组)你可以通过以下方式解决它:
将UV-mapping(在搅拌机中)添加到您的模型中 它基本上需要:
对于步骤1和步骤2,您可以按照this进行良好的演练 (注意:除了文章中的步骤,在我的版本(2.59)中,我必须先创建一个材质和纹理。)