我移植到Mono for Mac的代码调用了一个非托管的C ++库。在Mac上,我已将非托管库移植到框架中(不幸的是,我们的构建过程只允许将其编译为框架而不是作为dylib)。在Mono中,我在项目中设置了一个post build步骤,以复制构建应用程序旁边的Framework文件。
但是当一个P / Invoke进入这个dll时,我得到一个DllNotFound异常。我通读了Mono Interop Wiki,看起来Mono上的P / Invoke只会查看DYLD_ *环境变量指向的位置,而当前目录不在搜索路径中。当我将Framework复制到/ Library / Frameworks时,我的P / Invoke调用工作正常,但我更喜欢我的Framework文件出现在App旁边而不是/ Library / Frameworks中。
我尝试在执行任何P / Invoke调用之前将当前工作目录添加到我的代码中的DYLD_FRAMEWORK_PATH环境变量,但System.Environment命名空间在Mono for Mac上具有有限的功能,并且不支持获取或设置环境变量。
无论如何,我可以将我的框架文件保留在应用程序旁边,仍然可以使用P / Invoke吗?
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让我们将其分为两个问题:如何设置环境变量以及如何在MonoMac应用程序中捆绑本机框架。
设置环境变量
您可以在应用程序LSEnvironment
的{{1}}部分设置环境变量,如下所示:
Info.plist
似乎必须手动编辑该文件一次并添加至少一个环境变量。
该文件由MonoDevelop自动创建,因此您只需添加 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>com.yourcompany.TableViewTest</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>TableViewTest2</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1</string>
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
<string>10.6</string>
<key>NSMainNibFile</key>
<string>MainMenu</string>
<key>NSPrincipalClass</key>
<string>NSApplication</string>
<key>LSEnvironment</key>
<dict>
<key>Foo</key>
<string>Bar</string>
</dict>
</dict>
</plist>
部分。
之后,您可以在MonoDevelop中编辑它们:转到项目选项,“Mac OS X应用程序”,“高级”。
在MonoMac应用程序中捆绑本机框架
您不需要设置任何环境变量来在MonoMac应用程序中捆绑本机框架,这样做更简单,更清晰,这也与目标C中的工作方式类似。
我创建了一个小test applications,它在本机Objective C应用程序和MonoMac应用程序中捆绑了一个框架。
您需要做的第一件事就是将您的框架与应用程序捆绑在一起。目前无法在MonoDevelop中自动执行此操作,因此您需要手动复制文件或使用一些构建后的脚本(请参阅我的示例中的LSEnvironment
)。
我建议将框架放入copy-framework.sh
,因为这是XCode处理它的方式;另见Apple's Documentation。
要引用应用程序包中的库,可以使用`@executable_path'(参见dyld man page)。
我建议使用YourApp.app/Contents/Frameworks/YourFramework.framework
创建app.config文件,这样就不需要在代码中添加任何路径名,从而可以更轻松地更改框架版本。例如:
<dllmap>
如果框架内的实际库以 <configuration>
<dllmap dll="TestFramework" target="@executable_path/../Frameworks/TestFramework.framework/TestFramework" />
</configuration>
开头或以lib
/ .so
结尾,则必须指定该名称(上述dllmap不会归档{{1} }, 例如)。这是Mono中的一个错误,我刚修复过。