我在NSStatusItem对象中有一个自定义视图。
此视图显示图标。它也能够显示进度,但您必须致电[self.statusitemview setProgressValue:theValue];
我有一组图标,它使用此值选择正确的图标。
这似乎非常生涩,因为执行的进程不会一直发送更新。 所以我想动画这个。
我想像其他可可控制一样调用动画: [[self.statusItemView animator] setProgressValue:value];
如果可能的话
这样做的正确方法是什么? 我不想使用NSTimer。
修改
使用drawRect:方法
绘制图像以下是代码:
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
if (self.isHighlighted) {
[self.statusItem drawStatusBarBackgroundInRect:self.bounds withHighlight:YES];
}
[self drawIcon];
}
- (void)drawIcon {
if (!self.showsProgress) {
[self drawIconWithName:@"statusItem"];
} else {
[self drawProgressIcon];
}
}
- (void)drawProgressIcon {
NSString *pushed = (self.isHighlighted)?@"-pushed":@"";
int iconValue = ((self.progressValue / (float)kStatusItemViewMaxValue) * kStatusItemViewProgressStates);
[self drawIconWithName:[NSString stringWithFormat:@"statusItem%@-%d", pushed, iconValue]];
}
- (void)drawIconWithName:(NSString *)iconName {
if (self.isHighlighted && !self.showsProgress) iconName = [iconName stringByAppendingString:@"-pushed"];
NSImage *icon = [NSImage imageNamed:iconName];
NSRect drawingRect = NSCenterRect(self.bounds, icon);
[icon drawInRect:drawingRect fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1.0 respectFlipped:YES hints:nil];
}
- (void)setProgressValue:(int)progressValue {
if (progressValue > kStatusItemViewMaxValue || progressValue < 0) {
@throw [NSException exceptionWithName:@"Invalid Progress Value"
reason:[NSString stringWithFormat:@"The value %d id invalid. Range {0 - %d}", progressValue, kStatusItemViewMaxValue]
userInfo:nil];
}
_progressValue = progressValue;
[self setNeedsDisplay:YES];
}
- (void)setShowsProgress:(BOOL)showsProgress {
if (!showsProgress) self.progressValue = 0;
_showsProgress = showsProgress;
[self setNeedsDisplay:YES];
}
必须以某种方式。 由于Apple的标准控件是使用drawRect:绘制的,但具有平滑的动画......
答案 0 :(得分:5)
要为自定义属性设置动画,您需要使视图符合NSAnimatablePropertyContainer
协议。
然后,您可以将多个自定义属性设置为动画(除NSView
已支持的属性外),然后您只需使用视图“animator
代理动画属性:< / p>
yourObject.animator.propertyName = finalPropertyValue;
除了使动画非常简单之外,它还允许您使用NSAnimationContext
同时为多个对象设置动画:
[NSAnimationContext beginGrouping];
firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1;
secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2;
[NSAnimationContext endGrouping];
您还可以设置持续时间并提供完成处理程序块:
[NSAnimationContext beginGrouping];
[[NSAnimationContext currentContext] setDuration:0.5];
[[NSAnimationContext currentContext] setCompletionHandler:^{
NSLog(@"animation finished");
}];
firstObject.animator.propertyName = finalPropertyValue1;
secondObject.animator.propertyName = finalPropertyValue2;
[NSAnimationContext endGrouping];
对于标准NSView
对象,如果要向视图中的属性添加动画支持,只需在视图中覆盖+defaultAnimationForKey:
方法并返回属性的动画:
//declare the default animations for any keys we want to animate
+ (id)defaultAnimationForKey:(NSString *)key
{
//in this case, we want to add animation for our x and y keys
if ([key isEqualToString:@"x"] || [key isEqualToString:@"y"]) {
return [CABasicAnimation animation];
} else {
// Defer to super's implementation for any keys we don't specifically handle.
return [super defaultAnimationForKey:key];
}
}
我创建了一个简单的sample project,它展示了如何使用NSAnimatablePropertyContainer
协议同时为视图的多个属性设置动画。
要成功更新所需的所有视图都要确保在修改任何可设置动画的属性时调用setNeedsDisplay:YES
。然后,您可以在drawRect:
方法中获取这些属性的值,并根据这些值更新动画。
答案 1 :(得分:-1)
我已回答类似问题here
您无法使用动画制作器制作自定义属性动画,但如果需要,可以编写自定义动画,但这不是最佳选择。
更新(自定义动画):
- (void) scrollTick:(NSDictionary*) params
{
static NSTimeInterval timeStart = 0;
if(!timeStart)
timeStart = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSTimeInterval stTime = timeStart;
NSTimeInterval currentTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSTimeInterval totalTime = [[params valueForKey:@"duration"] doubleValue];
if(currentTime > timeStart + totalTime)
{
currentTime = timeStart + totalTime;
timeStart = 0;
}
double progress = (currentTime - stTime)/totalTime;
progress = (sin(progress*3.14-3.14/2.0)+1.0)/2.0;
NSClipView* clip = [params valueForKey:@"target"];
float startValue = [[params valueForKey:@"from"] floatValue];
float endValue = [[params valueForKey:@"to"] floatValue];
float newValue = startValue + (endValue - startValue)*progress;
[self setProperty:newValue];
if(timeStart)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(scrollTick:) withObject:params waitUntilDone:NO];
}
- (void) setAnimatedProperty:(float)newValue
{
NSDictionary* params = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithFloat:self.property], @"from",
[NSNumber numberWithFloat:newValue],@"to",
[NSNumber numberWithFloat:1.0],@"duration",
nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(scrollTick:) withObject:params waitUntilDone:NO];
}