我非常抱歉再问一个匿名功能问题,但是每当我弄清楚它时,它就会变成接缝,javascript会让我失去另一个曲线球。
我正在使用KineticJS创建多个圈子,然后像这样制作动画(跟these tutorials之后)
for ( i = 0; i < rows; i++ )
{
for ( j = 0; j < cols; j++ )
{
index = i * cols + j;
circles [ index ] = new Kinetic.Circle({...});
...
}
}
...
for ( i = 0; i < rows; i++ )
{
for ( j = 0; j < cols; j++ )
{
index = i * cols + j;
anims [ index ] = new Kinetic.Animation({func: function ( frame )
{
( function ( innerCircle )
{
...
} ( circles [ index ] ) );
},
node: layer
}
);
}
}
我的目的是在创建匿名函数时传递index
的当前值。问题是只有最后一个图像被动画,我无法弄清楚原因。这是full jsfiddle
答案 0 :(得分:3)
您应该创建新变量范围的函数位于错误的位置。它应该在传递的函数之外,并且返回一个新函数。
返回的函数可以访问所需的值。
for ( i = 0; i < rows; i++ )
{
for ( j = 0; j < cols; j++ )
{
index = i * cols + j;
anims [ index ] = new Kinetic.Animation({func: function(innerCircle) {
return function ( frame ) {
};
})(circles[index]),
node: layer
}
);
}
}
但老实说,不要内联这样的功能。当你创建一个返回你的函数的命名函数时,它会变得非常清晰。
function makeFunc(innerCircle) {
return function (frame) {
// you can use innerCircle in here
};
}
for ( i = 0; i < rows; i++ ) {
for ( j = 0; j < cols; j++ ) {
index = i * cols + j;
anims [ index ] = new Kinetic.Animation({
func: makeFunc(circles[index]),
node: layer
});
}
}
有些人出于某种原因喜欢那些内联函数,但我认为它们只是增加了混乱。命名函数会稍微分解代码,并在代码中添加一些文档。
此外,它稍微高效一点,因为你没有在循环的每次迭代中创建一个新的内联函数。相反,你正在重复使用同一个来构建处理程序。