我一直在用oCanvas.js设计一个应用程序。这是一个非常好的画布库,可以更容易地创建一个可以创建和操作图像的应用程序,但是当我尝试实现图像过滤器时遇到了障碍:
我需要透明背景,以便我可以拥有多个图层,每个图层都由自己的显示对象表示,在隐藏的“临时”画布上单独渲染(一次一个)。渲染后,立即在可见画布上的前一个图层上绘制一个图层,以便在渲染过程中可以独立地将不同的图像滤镜应用于每个图层。
我遇到的问题是,当尝试从oCanvas对象的canvasElement中提取图像时,生成的图像从不具有透明背景。例如:想象一下,我有一个已经处理过oCanvas.create()的50x50画布,但是有display:none; (这用作渲染画布)和另一个没有oCanvas实例的画布(相同尺寸)。我正在尝试做这样的事情(Pseudocode):
visibleCanvas.getContext("2d").drawImage(MyOcanvasCore.canvasElement, 0, 0);
我还尝试使用URL = MyOcanvasCore.canvasElement.toDataURL()
,然后让visibleCanvas
使用src=url
进行drawImage。
图像始终传输,但它们具有白色背景,即使我在canvas.create()期间指定了背景:“透明”。因此,它们完全覆盖了之前的所有图层。
你对我有什么建议吗?我做错了吗?我尝试使用经典的drawRect,drawImage等方法将东西从一个画布转移到另一个画布,并保留透明度。这就是为什么我认为它是库或我的代码。
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我猜你使用的是png以外的图像格式。 你应该在PNG中使用你的图像格式,它保留每个像素的所有细节>包括像素的透明度 而不是压缩格式。 因此,在一些图像编辑器中编辑后,尝试将图像保持为png格式并保存>结果为.png。