我希望有一个容器(让我们说一个std :: vector)来容纳各种继承的类型,并实例化它们,.i.e。类向量 - >对象矢量。
例如:
class A{};
class B: public class A
{};
class C: public class A
{};
void main()
{
std::vector<of inherited A types> typesVec;
std::vector<A*> objectsVec;
typesVec.push_back(class B);
typesVec.push_back(class C);
for (int i = 0; i < typesVec.size(); i++)
{
A* pA = new typesVec.at(i);
objectsVec.push_back(pA);
}
}
提前致谢..
答案 0 :(得分:6)
这在C ++中是不可能的(至少不是直接的)。我可以看到这种情况发生在一种具有反射的语言中,但C ++却没有。
您可以做的是创建工厂或简单地创建指定类型的对象的方法。
你没有一个类型的向量,而是有一个对象生成器的向量(足够接近,对吗?):
class A{};
class B: public class A
{};
class C: public class A
{};
struct AFactory
{
virtual A* create() { return new A; }
};
struct BFactory : AFactory
{
virtual A* create() { return new B; }
};
struct CFactory : AFactory
{
virtual A* create() { return new C; }
};
//...
typesVec.push_back(new BFactory);
typesVec.push_back(new CFactory);
for (int i = 0; i < typesVec.size(); i++)
{
A* pA = typesVec.at(i)->create();
objectsVec.push_back(pA);
}
答案 1 :(得分:0)
快速解决方案草图:
C ++标准不提供对构造函数的直接调用。因此,您不能拥有构造函数的函数指针;但是,您可以使用包装函数“create”,例如:
template<typename T>
T* create () {
return (new T();
}
为一个参数,两个参数提供重载的创建定义,或者尝试使用可变参数模板;或者,如果您已经知道需要什么类型,则可以专门创建创建功能。然后你可以有一个指向create函数的函数指针:
&create<TheType>
请注意,此功能的签名取决于使用的类型。但是,您可以创建一个结构,其中包含模板化类型的typdef,类型指针的typedef和创建函数作为仿函数operator()
。
因此,您可以有两个向量,一个用于指向create函数的函数指针,或者,也可以是前面提到的结构,另一个是实际对象。在您只有继承类型的情况下,您可以为每个继承的类型B,C,...定义函数A* createB() { return new B(); }
,A* createC() { return new C(); }
,...并且有一个指针向量这些创建函数和A指针的第二个向量。
答案 2 :(得分:0)
我可能会指出Andrei Alesandrescu的书Modern C ++ Design(或他在书中描述的Loki库)和关于类型列表的章节。这将要求您在编译时执行typeVec.insert( type )
。
答案 3 :(得分:0)
模板有一种可重复使用的方法。这是派生类型的通用工厂,它带有install
和create
方法,可以让您编写如下代码:
int main() {
TypeVector<Base> t;
t.install<Foo>("Foo");
t.install<Bar>("Bar");
t.create("Foo")->hello();
}
注意它是草图实现。在现实世界中,您可以提供另一个模板参数来指定基础容器类型(对于少数类型,vector
可能比set
更有效。)
类型向量是这样的:
模板 class Creator;
template <typename Base>
class TypeVector {
public:
template <typename Derived>
void install (std::string const &name) ;
std::shared_ptr<Base> create (std::string const &name) const;
private:
struct Meta {
Meta(std::shared_ptr<Creator<Base>> creator, std::string const &name)
: creator(creator), name(name) {}
std::shared_ptr<Creator<Base>> creator;
std::string name;
};
std::vector<Meta> creators_;
};
我们需要一种以可分配方式存储类型的方法。我们这样做boost::shared_ptr
,它结合了抽象基类和模板派生类:
template <typename Base>
class Creator {
public:
virtual ~Creator() {}
virtual std::shared_ptr<Base> create() const = 0;
};
template <typename Base, typename Derived>
class ConcreteCreator : public Creator<Base> {
public:
virtual std::shared_ptr<Base> create() const {
return std::shared_ptr<Base>{new Derived()};
}
};
“具体创建者”能够分配一个实际的对象,并返回它的指针。
最后,以下是TypeVector::install
和TypeVector::create
的实现:
template <typename Base>
template <typename Derived>
void
TypeVector<Base>::install (std::string const &name)
{
creators_.emplace_back(
std::shared_ptr<Creator<Base>>(new ConcreteCreator<Base, Derived>()),
name);
}
template <typename Base>
std::shared_ptr<Base>
TypeVector<Base>::create (std::string const &name) const
{
for (auto m : creators_) {
if (name == m.name) return m.creator->create();
}
throw std::runtime_error("...");
}
最后,这是一个测试:
#include <iostream>
struct Base {
virtual ~Base() {}
virtual void hello() const = 0;
};
struct Foo : Base {
virtual void hello() const { std::cout << "I am a Foo\n"; }
};
struct Bar : Base {
virtual void hello() const { std::cout << "I am a Bar\n"; }
};
int main() {
TypeVector<Base> t;
t.install<Foo>("Foo");
t.install<Bar>("Bar");
t.create("Foo")->hello();
}
你可以更进一步,使任何构造函数可以调用代码,如...
...
Bar(Color, Age, int)
...
t.create("Foo", Color::Red, Age::TooOld, 42)
...但是这需要对可变参数模板参数列表的精辟掌握,以及如何将它们折叠成构造函数调用(可以完成并且已经完成,但它会爆炸这个答案)。