我的目标是将类型的元素映射到相同类型的其他元素。假设它们是size_t
以简化。
std::map<size_t, size_t> myMapping;
这样做会,但如果我想跟随一堆这样的链接(它们都是相同的地图),每一步都是log(n)
查找。
size_t k = /*whatever*/;
myMapping[myMapping[myMapping[k]]]; //3 * log(n)
我想利用map迭代器保持有效并且有一个映射将size_t映射到迭代器的映射。
typedef /*myMapTemplate*/::iterator map_iter;
std::map<size_t, map_iter> myMapping;
size_t k = /*whatever*/
map_iter entryPoint = myMapping.find(k);
entryPoint->second->second->first; //log(n) + 2 constant time operations
我该怎么写这种类型? 我知道复制会将迭代器保留在旧地图上并计划自己处理。
答案 0 :(得分:6)
我理解你想要地图的问题:key->map<key,>::iterator
所以,这里是一个带有map迭代器的结构作为值:
template <
template <class K, class V, class C, class A> class mapImpl,
class K,
class V,
class C=std::less<K>,
class A=std::allocator<std::pair<const K, V> >
>
class value_with_iterator {
public:
typedef typename mapImpl<const K,value_with_iterator,C,A>::iterator value_type;
value_type value;
};
使用上面的结构定义的地图:
typedef std::map<size_t, value_with_iterator <std::map, size_t, size_t> > map_size_t_to_itself;
一些插入方法 - 将键与自身链接:
map_size_t_to_itself::iterator insert(map_size_t_to_itself& mapRef, size_t value)
{
map_size_t_to_itself::value_type v(value, map_size_t_to_itself::mapped_type());
std::pair<map_size_t_to_itself::iterator, bool> res = mapRef.insert(v);
if (res.second)
res.first->second.value = res.first;
return res.first;
}
简单测试:
int main() {
map_size_t_to_itself mapObj;
map_size_t_to_itself::iterator i1 = insert(mapObj, 1);
map_size_t_to_itself::iterator i2 = insert(mapObj, 1);
map_size_t_to_itself::iterator i3 = insert(mapObj, 2);
std::cout << i1->first << ": " << i1->second.value->first << std::endl;
std::cout << i2->first << ": " << i2->second.value->first << std::endl;
std::cout << i3->first << ": " << i3->second.value->first << std::endl;
}
使用OUTPUT:
1: 1
1: 1
2: 2
答案 1 :(得分:2)
如果我正确地理解了你的问题,我想我会将我的元素保存在一个向量中,并使用一个索引向量到第一个向量中,以获得所需的间接方式。如果您还需要有序访问,则可以始终将地图放入第一个向量的元素。