UIImage有一个只读属性CGImage。我必须将其像素读取到内存块并编辑它们,然后创建一个新的UIImage来替换旧的UIImage。我想知道是否有办法绕过只读属性并直接编辑这些像素。
感谢。
谢谢大家。我找到了一种方法。用这些方法写一个类:
-(void)preProcess:(UIImage*)srcImage {
m_Context = ...// Created by calling CGBitmapContextCreate(...)
...
CGContextDrawImage(m_Context, rect, srcImage.CGImage);
m_Bits = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData (mContext);
}
-(void)postProcess {
CGContextRelease(m_Context);
free(m_Bits);
}
-(UIImage*)doProcess:(CGPoint)pt {// just a example
unsigned char* ppxl = m_Bits + ...
// do something...
CGImageRef imRef = CGBitmapContextCreateImage(mContext);
return [UIImage imageWithCGImage:imRef];
}
preProcess和postProcess只调用一次。
答案 0 :(得分:14)
你无法获得原始像素。但是,您可以获得一份副本。一个选项是做Matt建议的,并将其转换为PNG / JPG - 但请记住,图像现在已经压缩,您将直接操作压缩文件而不是像素。
如果您想获得原始像素的副本,可以执行以下操作:
UIImage* image = ...; // An image
NSData* pixelData = (NSData*) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
bytes[i] = 0; // red
bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
}
现在,如果你想把它变成一个新的UIImage,你可以这样做:
NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData]; // Huzzah
答案 1 :(得分:13)
对于我们中间更加迟钝(阅读:未来我),这里有一些基于Itay和Dave R的答案的工作代码。它以UIImage开头,以修改后的UIImage结束:
// load image
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSData *data = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
char *pixels = (char *)[data bytes];
// this is where you manipulate the individual pixels
// assumes a 4 byte pixel consisting of rgb and alpha
// for PNGs without transparency use i+=3 and remove int a
for(int i = 0; i < [data length]; i += 4)
{
int r = i;
int g = i+1;
int b = i+2;
int a = i+3;
pixels[r] = 0; // eg. remove red
pixels[g] = pixels[g];
pixels[b] = pixels[b];
pixels[a] = pixels[a];
}
// create a new image from the modified pixel data
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
size_t bitsPerComponent = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
size_t bitsPerPixel = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
size_t bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);
CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
width,
height,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
colorspace,
bitmapInfo,
provider,
NULL,
false,
kCGRenderingIntentDefault
);
// the modified image
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
// cleanup
free(pixels);
CGImageRelease(imageRef);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGDataProviderRelease(provider);
CGImageRelease(newImageRef);
答案 2 :(得分:6)
This可能会帮助你。
完成后,您可以使用CGImageCreate
创建CGImageRef,然后使用+[UIImage imageWithCGImage:]
创建新的UIImage。
答案 3 :(得分:4)
我使用以下代码在图像的右侧和左侧添加2条细红线
-(UIImage*)ModifyImage:(UIImage*) img
{
UIGraphicsBeginImageContext(img.size);
[img drawInRect:CGRectMake(0,0,img.size.width,img.size.height) blendMode:kCGBlendModeSourceOut alpha:1.0f];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
int w =img.size.width;
int cw,ch;
cw = img.size.width / 35;
ch = img.size.height / 35;
unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (ctx);
for(int y = 0 ; y < img.size.height ; y++)
{
for(int x = 0 ; x < img.size.width ; x++)
{
//int offset = 4*((w * y) + x);
int offset = (CGBitmapContextGetBytesPerRow(ctx)*y) + (4 * x);
int blue = data[offset];
int green = data[offset+1];
int red = data[offset+2];
//int alpha = data[offset+3];
if(x <= (cw * 2) || x >= (cw * 35))
{
data[offset] = 0;
data[offset+1] = 0;
data[offset+2] = 255;
data[offset+3] = 255;
}
}
}
UIImage *rtimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return rtimg;
}
答案 4 :(得分:3)
简短的回答是否定的。但是,你说你无论如何都必须复制,所以为什么不只是获取一个NSData对象并操纵它的字节。
来自UIImage的Apple文档:
因为图像对象是不可变的, 他们也不提供直接访问 他们的基础图像数据。 但是,您可以获取NSData对象 包含PNG或JPEG 使用表示图像数据 UIImagePNGRepresentation和 UIImageJPEGRepresentation函数。
要将数据作为PNG获取,请使用:
NSData * UIImagePNGRepresentation (
UIImage *image
);
对于JPEG,请使用:
NSData * UIImageJPEGRepresentation (
UIImage *image,
CGFloat compressionQuality
);
答案 5 :(得分:2)
将Shaun的答案中的NSData *数据行更改为此,它在iOS7中完美运行!
NSData *data = (NSData *)CFBridgingRelease(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef)));
答案 6 :(得分:0)
@shaun Inman的帖子是迄今为止我在网上发现的唯一一个工作!谢谢!然而,至少在IOS3中,PNG颜色似乎与您所说的保存有点不同,这对我有用(仅适用于PNG!):
for(int i = 0; i < [data length]; i += 4) {
pixels[i+0] = 0; // eg. alpha?
pixels[i+1] = 0; // eg. red!
pixels[i+2] = 0; // eg. green!
pixels[i+3] = pixels[i+3]; // eg. blue!
}
如果有人能想出一种适用于任何文件类型的方法,那会很酷!