我可以编辑UIImage属性CGImage的像素

时间:2009-08-15 05:07:39

标签: iphone cocoa cocoa-touch uikit core-graphics

UIImage有一个只读属性CGImage。我必须将其像素读取到内存块并编辑它们,然后创建一个新的UIImage来替换旧的UIImage。我想知道是否有办法绕过只读属性并直接编辑这些像素。

感谢。


谢谢大家。我找到了一种方法。用这些方法写一个类:

-(void)preProcess:(UIImage*)srcImage {
    m_Context = ...// Created by calling CGBitmapContextCreate(...)
    ...
    CGContextDrawImage(m_Context, rect, srcImage.CGImage);
    m_Bits = (unsigned char*)CGBitmapContextGetData (mContext);
}

-(void)postProcess {
    CGContextRelease(m_Context);
    free(m_Bits);
}

-(UIImage*)doProcess:(CGPoint)pt {// just a example 
    unsigned char* ppxl = m_Bits + ...
    // do something...
    CGImageRef imRef = CGBitmapContextCreateImage(mContext);
    return [UIImage imageWithCGImage:imRef];
}

preProcess和postProcess只调用一次。

7 个答案:

答案 0 :(得分:14)

你无法获得原始像素。但是,您可以获得一份副本。一个选项是做Matt建议的,并将其转换为PNG / JPG - 但请记住,图像现在已经压缩,您将直接操作压缩文件而不是像素。

如果您想获得原始像素的副本,可以执行以下操作:

UIImage* image = ...; // An image
NSData* pixelData = (NSData*) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage));
void* pixelBytes = [pixelData bytes];

// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
    bytes[i] = 0; // red
    bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
    bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
    bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
}

现在,如果你想把它变成一个新的UIImage,你可以这样做:

NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData]; // Huzzah

答案 1 :(得分:13)

对于我们中间更加迟钝(阅读:未来我),这里有一些基于Itay和Dave R的答案的工作代码。它以UIImage开头,以修改后的UIImage结束:

    // load image
    UIImage *image      = [UIImage imageNamed:@"test.png"];
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    NSData *data        = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
    char *pixels        = (char *)[data bytes];

    // this is where you manipulate the individual pixels
    // assumes a 4 byte pixel consisting of rgb and alpha
    // for PNGs without transparency use i+=3 and remove int a
    for(int i = 0; i < [data length]; i += 4)
    {
        int r = i;
        int g = i+1;
        int b = i+2;
        int a = i+3;

        pixels[r]   = 0; // eg. remove red
        pixels[g]   = pixels[g];
        pixels[b]   = pixels[b];
        pixels[a]   = pixels[a];
    }

    // create a new image from the modified pixel data
    size_t width                    = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height                   = CGImageGetHeight(imageRef);
    size_t bitsPerComponent         = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
    size_t bitsPerPixel             = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
    size_t bytesPerRow              = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);

    CGColorSpaceRef colorspace      = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo         = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGDataProviderRef provider      = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);

    CGImageRef newImageRef = CGImageCreate (
                              width,
                              height,
                              bitsPerComponent,
                              bitsPerPixel,
                              bytesPerRow,
                              colorspace,
                              bitmapInfo,
                              provider,
                              NULL,
                              false,
                              kCGRenderingIntentDefault
                              );
    // the modified image
    UIImage *newImage   = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // cleanup
    free(pixels);
    CGImageRelease(imageRef);
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(newImageRef);

答案 2 :(得分:6)

This可能会帮助你。

完成后,您可以使用CGImageCreate创建CGImageRef,然后使用+[UIImage imageWithCGImage:]创建新的UIImage。

答案 3 :(得分:4)

我使用以下代码在图像的右侧和左侧添加2条细红线

-(UIImage*)ModifyImage:(UIImage*) img
{
    UIGraphicsBeginImageContext(img.size);

    [img drawInRect:CGRectMake(0,0,img.size.width,img.size.height) blendMode:kCGBlendModeSourceOut alpha:1.0f];

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    int w =img.size.width;
    int cw,ch;

    cw = img.size.width / 35;
    ch = img.size.height / 35;

    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (ctx);

    for(int y = 0 ; y < img.size.height ; y++)
    {
        for(int x = 0 ; x < img.size.width ; x++)
        {
            //int offset = 4*((w * y) + x);

            int offset = (CGBitmapContextGetBytesPerRow(ctx)*y) + (4 * x);

            int blue    =  data[offset];
            int green   = data[offset+1];
            int red     = data[offset+2];
            //int alpha   = data[offset+3];

            if(x <= (cw * 2) || x >= (cw * 35))
            {
                data[offset]    = 0;
                data[offset+1]  = 0;
                data[offset+2]  = 255;
                data[offset+3]  = 255;
            }
        }
    }

    UIImage *rtimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return rtimg;
}

答案 4 :(得分:3)

简短的回答是否定的。但是,你说你无论如何都必须复制,所以为什么不只是获取一个NSData对象并操纵它的字节。

来自UIImage的Apple文档:

  

因为图像对象是不可变的,   他们也不提供直接访问   他们的基础图像数据。   但是,您可以获取NSData对象   包含PNG或JPEG   使用表示图像数据   UIImagePNGRepresentation和   UIImageJPEGRepresentation函数。

要将数据作为PNG获取,请使用:

NSData * UIImagePNGRepresentation (
   UIImage *image
);

对于JPEG,请使用:

NSData * UIImageJPEGRepresentation (
   UIImage *image,
   CGFloat compressionQuality
);

答案 5 :(得分:2)

将Shaun的答案中的NSData *数据行更改为此,它在iOS7中完美运行!

 NSData *data        = (NSData *)CFBridgingRelease(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef)));

答案 6 :(得分:0)

@shaun Inman的帖子是迄今为止我在网上发现的唯一一个工作!谢谢!然而,至少在IOS3中,PNG颜色似乎与您所说的保存有点不同,这对我有用(仅适用于PNG!):

for(int i = 0; i < [data length]; i += 4) {
    pixels[i+0]   = 0; // eg. alpha?
    pixels[i+1]   = 0; // eg. red!
    pixels[i+2]   = 0; // eg. green!
    pixels[i+3]   = pixels[i+3]; // eg. blue!
}

如果有人能想出一种适用于任何文件类型的方法,那会很酷!