我正在研究一个opengl项目,我的一些课程遇到了问题:
有3个主要类别:
class scene{
public:
scene();
object** elements;
unsigned int nb_elements;
void add_object(object* _element){
objet** p_elements=elements;
while(p_elements-elements!=nb_elements)
p_elements++;
*p_elements=_element; //here is the bug
nb_elements++;
}
}
[...]
};
class object{
public:
object();
[...]
};
class point : public object{
point();
point(double _x, double _y, double _z,double _r);
[...]
}
我在初始化Opengl之后初始化场景,在同一个函数中:
void GLWidget::initializeGL(){
[OpenGL initialization]
_scene=new scene;
point* s1=new point(0.0,0.0,3.0,1.0);
_scene->add_object(s1);
}
错误发生在scene :: add_object函数中。我不明白为什么它不起作用,因为* p_elements和_element都是指针。我猜这是一个演员问题,但我不知道如何解决它。我尝试了动态演员:错误仍然存在。
感谢您的帮助,
Kamouth
答案 0 :(得分:2)
objet** p_elements=elements;
将p_elements
设置为未初始化的内存。因此p_elements-elements!=nb_elements
,p_elements++;
和*p_elements=_element;
会调用未定义的行为。我不打算建议您初始化内存,而只是建议使用std::vector
和智能指针。
双指针建议你来自C背景,但如果你想进行C ++开发,你必须学习C ++习语。不要坚持用C ++编写C代码。