C-cast问题中的指针和继承?

时间:2012-10-09 16:04:47

标签: c++ inheritance casting

我正在研究一个opengl项目,我的一些课程遇到了问题:

有3个主要类别:


class scene{
public:
   scene();
   object** elements;
   unsigned int nb_elements;

   void add_object(object* _element){
       objet** p_elements=elements;

       while(p_elements-elements!=nb_elements)
           p_elements++;

      *p_elements=_element;                    //here is the bug
      nb_elements++;
    }


}
[...]
};

class object{
public:
    object();
    [...]
};

class point : public object{
point();
point(double _x, double _y, double _z,double _r);
[...]
}

我在初始化Opengl之后初始化场景,在同一个函数中:

void GLWidget::initializeGL(){

   [OpenGL initialization]

   _scene=new scene;
   point* s1=new point(0.0,0.0,3.0,1.0);
   _scene->add_object(s1);

}

错误发生在scene :: add_object函数中。我不明白为什么它不起作用,因为* p_elements和_element都是指针。我猜这是一个演员问题,但我不知道如何解决它。我尝试了动态演员:错误仍然存​​在。

感谢您的帮助,

Kamouth

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

objet** p_elements=elements;p_elements设置为未初始化的内存。因此p_elements-elements!=nb_elementsp_elements++;*p_elements=_element;会调用未定义的行为。我不打算建议您初始化内存,而只是建议使用std::vector 和智能指针。

双指针建议你来自C背景,但如果你想进行C ++开发,你必须学习C ++习语。不要坚持用C ++编写C代码。