在运行时更改SetInterval的间隔

时间:2009-08-14 21:14:03

标签: javascript timer setinterval

我编写了一个javascript函数,它使用setInterval在十分之一秒内操作一个字符串,进行一定次数的迭代。

function timer() {
    var section = document.getElementById('txt').value;
    var len = section.length;
    var rands = new Array();

    for (i=0; i<len; i++) {
        rands.push(Math.floor(Math.random()*len));
    };

    var counter = 0
    var interval = setInterval(function() {
        var letters = section.split('');
        for (j=0; j < len; j++) {
            if (counter < rands[j]) {
                letters[j] = Math.floor(Math.random()*9);
            };
        };
        document.getElementById('txt').value = letters.join('');
        counter++

        if (counter > rands.max()) {
            clearInterval(interval);
        }
    }, 100);
};

我没有将间隔设置为特定的数字,而是希望每次运行时都根据计数器进行更新。所以而不是:

var interval = setInterval(function() { ... }, 100);

这将是:

var interval = setInterval(function() { ... }, 10*counter);

不幸的是,这不起作用。似乎“10 * counter”等于0。

那么,每次匿名函数运行时如何调整间隔?

16 个答案:

答案 0 :(得分:105)

您可以使用匿名函数:

var counter = 10;
var myFunction = function(){
    clearInterval(interval);
    counter *= 10;
    interval = setInterval(myFunction, counter);
}
var interval = setInterval(myFunction, counter);

更新:根据A. Wolff的建议,使用setTimeout以避免需要clearInterval

var counter = 10;
var myFunction = function() {
    counter *= 10;
    setTimeout(myFunction, counter);
}
setTimeout(myFunction, counter);

答案 1 :(得分:87)

请改用setTimeout()。然后回调将负责触发下一个超时,此时您可以增加或以其他方式操纵时间。

修改

这是一个通用函数,可用于为任何函数调用应用“减速”超时。

function setDeceleratingTimeout(callback, factor, times)
{
    var internalCallback = function(tick, counter) {
        return function() {
            if (--tick >= 0) {
                window.setTimeout(internalCallback, ++counter * factor);
                callback();
            }
        }
    }(times, 0);

    window.setTimeout(internalCallback, factor);
};

// console.log() requires firebug    
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('hi'); }, 10, 10);
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('bye'); }, 100, 10);

答案 2 :(得分:24)

我喜欢这个问题 - 在我身上启发了一个小小的计时器对象:

window.setVariableInterval = function(callbackFunc, timing) {
  var variableInterval = {
    interval: timing,
    callback: callbackFunc,
    stopped: false,
    runLoop: function() {
      if (variableInterval.stopped) return;
      var result = variableInterval.callback.call(variableInterval);
      if (typeof result == 'number')
      {
        if (result === 0) return;
        variableInterval.interval = result;
      }
      variableInterval.loop();
    },
    stop: function() {
      this.stopped = true;
      window.clearTimeout(this.timeout);
    },
    start: function() {
      this.stopped = false;
      return this.loop();
    },
    loop: function() {
      this.timeout = window.setTimeout(this.runLoop, this.interval);
      return this;
    }
  };

  return variableInterval.start();
};

使用示例

var vi = setVariableInterval(function() {
  // this is the variableInterval - so we can change/get the interval here:
  var interval = this.interval;

  // print it for the hell of it
  console.log(interval);

  // we can stop ourselves.
  if (interval>4000) this.stop();

  // we could return a new interval after doing something
  return interval + 100;
}, 100);  

// we can change the interval down here too
setTimeout(function() {
  vi.interval = 3500;
}, 1000);

// or tell it to start back up in a minute
setTimeout(function() {
  vi.interval = 100;
  vi.start();
}, 60000);

答案 3 :(得分:15)

我和原始海报有同样的问题,这是一个解决方案。不确定这是多么有效....

interval = 5000; // initial condition
var run = setInterval(request , interval); // start setInterval as "run"

    function request() { 

        console.log(interval); // firebug or chrome log
        clearInterval(run); // stop the setInterval()

         // dynamically change the run interval
        if(interval>200 ){
          interval = interval*.8;
        }else{
          interval = interval*1.2;
        }

        run = setInterval(request, interval); // start the setInterval()

    }

答案 4 :(得分:8)

This is my way of doing this, i use setTimeout:

var timer = {
    running: false,
    iv: 5000,
    timeout: false,
    cb : function(){},
    start : function(cb,iv){
        var elm = this;
        clearInterval(this.timeout);
        this.running = true;
        if(cb) this.cb = cb;
        if(iv) this.iv = iv;
        this.timeout = setTimeout(function(){elm.execute(elm)}, this.iv);
    },
    execute : function(e){
        if(!e.running) return false;
        e.cb();
        e.start();
    },
    stop : function(){
        this.running = false;
    },
    set_interval : function(iv){
        clearInterval(this.timeout);
        this.start(false, iv);
    }
};

Usage:

timer.start(function(){
    console.debug('go');
}, 2000);

timer.set_interval(500);

timer.stop();

答案 5 :(得分:7)

更简单的方法是在刷新的函数中使用if语句,并以常规时间间隔执行命令的控件。在以下示例中,我每2秒运行一次警报,并且可以动态更改间隔(intrv)...

var i=1;
var intrv=2; // << control this variable

var refreshId = setInterval(function() {
  if(!(i%intrv)) {
    alert('run!');
  }
  i++;
}, 1000);

答案 6 :(得分:3)

简单回答是您无法更新已创建计时器的间隔。 (只有两个函数setInterval/setTimerclearInterval/clearTimer,所以只有timerId才能停用它。)但是你可以做一些变通办法。看看this github repo

答案 7 :(得分:3)

这可以根据需要启动。超时是我用来保持最佳时间的方法。

我需要每小时开始一小时的代码块。所以这将从服务器启动开始,每小时运行一次。基本上,初始运行是在同一分钟内开始间隔。所以在init的第二个中,立即运行然后每5秒运行一次。

var interval = 1000;
var timing =function(){
    var timer = setInterval(function(){
        console.log(interval);
        if(interval == 1000){ /*interval you dont want anymore or increment/decrement */
            interval = 3600000; /* Increment you do want for timer */
            clearInterval(timer);
            timing();
        }
    },interval);
}
timing();

或者,如果您希望在开始时发生某些事情,然后在特定时间间隔内永远发生,您可以在setInterval的同时调用它。例如:

var this = function(){
 //do
}
setInterval(function(){
  this()
},3600000)
this()

这里我们第一次运行,然后每小时运行一次。

答案 8 :(得分:2)

我无法同步并更改setIntervals的速度,我即将发布一个问题。但我想我找到了办法。它应该得到改善,因为我是初学者。所以,我很乐意阅读你对此的评论/评论。

<body onload="foo()">
<div id="count1">0</div>
<div id="count2">2nd counter is stopped</div>
<button onclick="speed0()">pause</button>
<button onclick="speedx(1)">normal speed</button>
<button onclick="speedx(2)">speed x2</button>
<button onclick="speedx(4)">speed x4</button>
<button onclick="startTimer2()">Start second timer</button>
</body>
<script>
var count1 = 0,
    count2 = 0,
    greenlight = new Boolean(0), //blocks 2nd counter
    speed = 1000,   //1second
    countingSpeed;
function foo(){
    countingSpeed = setInterval(function(){
        counter1();
        counter2();
    },speed);
}
function counter1(){
    count1++;
    document.getElementById("count1").innerHTML=count1;
}
function counter2(){
    if (greenlight != false) {
        count2++;
        document.getElementById("count2").innerHTML=count2;
    }
}
function startTimer2(){
    //while the button hasn't been clicked, greenlight boolean is false
    //thus, the 2nd timer is blocked
    greenlight = true;
    counter2();
    //counter2() is greenlighted
}

//these functions modify the speed of the counters
function speed0(){
    clearInterval(countingSpeed);
}
function speedx(a){
    clearInterval(countingSpeed);
    speed=1000/a;
    foo();
}
</script>

如果您希望在加载页面后计数器开始增加,请在调用counter1()之前将counter2()foo()放入countingSpeed。否则,执行前需要speed毫秒。 编辑:更短的答案。

答案 9 :(得分:0)

var counter = 15;
var interval = setTimeout(function(){
    // your interval code here
    window.counter = dynamicValue;
    interval();
}, counter);

答案 10 :(得分:0)

我是javascript的初学者,并没有在之前的答案中找到任何帮助(但很多好主意)。
下面的这段代码加速(加速度> 1)或减速(加速度<1)。我希望它可以帮助一些人:

function accelerate(yourfunction, timer, refresh, acceleration) {
    var new_timer = timer / acceleration;
    var refresh_init = refresh;//save this user defined value
    if (refresh < new_timer ){//avoid reseting the interval before it has produced anything.
        refresh = new_timer + 1 ;
    };
    var lastInter = setInterval(yourfunction, new_timer);
    console.log("timer:", new_timer);
    function stopLastInter() {
        clearInterval(lastInter);
        accelerate(yourfunction, new_timer, refresh_init, acceleration);
        console.log("refresh:", refresh);
    };
    setTimeout(stopLastInter, refresh);
}

使用:

  • timer:以ms为单位的setInterval初始值(增加或减少)
  • refresh:计算新值timer之前的时间。这是 step lenght
  • factor:旧timer值与auto i = _map.begin(); while (i != _map.end() && numElementsToRemove > 0) { i = _map.erase(i); --numElementsToRemove; } 之间的差距。这是步高

答案 11 :(得分:0)

for /L %%n in (9000010,1,9000012) do echo 18172%%n

无法缩短

答案 12 :(得分:0)

制作新功能:

// set Time interval
$("3000,18000").Multitimeout();

jQuery.fn.extend({
    Multitimeout: function () {
        var res = this.selector.split(",");
        $.each(res, function (index, val) { setTimeout(function () { 
            //...Call function
            temp();
        }, val); });
        return true;
    }
});

function temp()
{
    alert();
}

答案 13 :(得分:0)

这里是创建减速/加速间隔计时器的另一种方法。间隔乘以一个因子,直到超过总时间。

function setChangingInterval(callback, startInterval, factor, totalTime) {
    let remainingTime = totalTime;
    let interval = startInterval;

    const internalTimer = () => {
        remainingTime -= interval ;
        interval *= factor;
        if (remainingTime >= 0) {
            setTimeout(internalTimer, interval);
            callback();
        }
    };
    internalTimer();
}

答案 14 :(得分:0)

受上述内部回调的启发,我制作了一个函数,可以在几分钟内触发回调。如果将超时设置为6 000、15 000、30 000、60000之类的间隔,它将持续不断地调整间隔,以同步到系统时钟下一分钟的准确过渡。

//Interval timer to trigger on even minute intervals
function setIntervalSynced(callback, intervalMs) {

    //Calculate time to next modulus timer event
    var betterInterval = function () {
        var d = new Date();
        var millis = (d.getMinutes() * 60 + d.getSeconds()) * 1000 + d.getMilliseconds();
        return intervalMs - millis % intervalMs;
    };

    //Internal callback
    var internalCallback = function () {
        return function () {
            setTimeout(internalCallback, betterInterval());
            callback();
        }
    }();

    //Initial call to start internal callback
    setTimeout(internalCallback, betterInterval());
};

答案 15 :(得分:0)

您可以使用变量并改为更改变量。

``setInterval([函数],[变量])```