我编写了一个javascript函数,它使用setInterval在十分之一秒内操作一个字符串,进行一定次数的迭代。
function timer() {
var section = document.getElementById('txt').value;
var len = section.length;
var rands = new Array();
for (i=0; i<len; i++) {
rands.push(Math.floor(Math.random()*len));
};
var counter = 0
var interval = setInterval(function() {
var letters = section.split('');
for (j=0; j < len; j++) {
if (counter < rands[j]) {
letters[j] = Math.floor(Math.random()*9);
};
};
document.getElementById('txt').value = letters.join('');
counter++
if (counter > rands.max()) {
clearInterval(interval);
}
}, 100);
};
我没有将间隔设置为特定的数字,而是希望每次运行时都根据计数器进行更新。所以而不是:
var interval = setInterval(function() { ... }, 100);
这将是:
var interval = setInterval(function() { ... }, 10*counter);
不幸的是,这不起作用。似乎“10 * counter”等于0。
那么,每次匿名函数运行时如何调整间隔?
答案 0 :(得分:105)
您可以使用匿名函数:
var counter = 10;
var myFunction = function(){
clearInterval(interval);
counter *= 10;
interval = setInterval(myFunction, counter);
}
var interval = setInterval(myFunction, counter);
更新:根据A. Wolff的建议,使用setTimeout
以避免需要clearInterval
。
var counter = 10;
var myFunction = function() {
counter *= 10;
setTimeout(myFunction, counter);
}
setTimeout(myFunction, counter);
答案 1 :(得分:87)
请改用setTimeout()
。然后回调将负责触发下一个超时,此时您可以增加或以其他方式操纵时间。
这是一个通用函数,可用于为任何函数调用应用“减速”超时。
function setDeceleratingTimeout(callback, factor, times)
{
var internalCallback = function(tick, counter) {
return function() {
if (--tick >= 0) {
window.setTimeout(internalCallback, ++counter * factor);
callback();
}
}
}(times, 0);
window.setTimeout(internalCallback, factor);
};
// console.log() requires firebug
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('hi'); }, 10, 10);
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('bye'); }, 100, 10);
答案 2 :(得分:24)
我喜欢这个问题 - 在我身上启发了一个小小的计时器对象:
window.setVariableInterval = function(callbackFunc, timing) {
var variableInterval = {
interval: timing,
callback: callbackFunc,
stopped: false,
runLoop: function() {
if (variableInterval.stopped) return;
var result = variableInterval.callback.call(variableInterval);
if (typeof result == 'number')
{
if (result === 0) return;
variableInterval.interval = result;
}
variableInterval.loop();
},
stop: function() {
this.stopped = true;
window.clearTimeout(this.timeout);
},
start: function() {
this.stopped = false;
return this.loop();
},
loop: function() {
this.timeout = window.setTimeout(this.runLoop, this.interval);
return this;
}
};
return variableInterval.start();
};
使用示例
var vi = setVariableInterval(function() {
// this is the variableInterval - so we can change/get the interval here:
var interval = this.interval;
// print it for the hell of it
console.log(interval);
// we can stop ourselves.
if (interval>4000) this.stop();
// we could return a new interval after doing something
return interval + 100;
}, 100);
// we can change the interval down here too
setTimeout(function() {
vi.interval = 3500;
}, 1000);
// or tell it to start back up in a minute
setTimeout(function() {
vi.interval = 100;
vi.start();
}, 60000);
答案 3 :(得分:15)
我和原始海报有同样的问题,这是一个解决方案。不确定这是多么有效....
interval = 5000; // initial condition
var run = setInterval(request , interval); // start setInterval as "run"
function request() {
console.log(interval); // firebug or chrome log
clearInterval(run); // stop the setInterval()
// dynamically change the run interval
if(interval>200 ){
interval = interval*.8;
}else{
interval = interval*1.2;
}
run = setInterval(request, interval); // start the setInterval()
}
答案 4 :(得分:8)
This is my way of doing this, i use setTimeout:
var timer = {
running: false,
iv: 5000,
timeout: false,
cb : function(){},
start : function(cb,iv){
var elm = this;
clearInterval(this.timeout);
this.running = true;
if(cb) this.cb = cb;
if(iv) this.iv = iv;
this.timeout = setTimeout(function(){elm.execute(elm)}, this.iv);
},
execute : function(e){
if(!e.running) return false;
e.cb();
e.start();
},
stop : function(){
this.running = false;
},
set_interval : function(iv){
clearInterval(this.timeout);
this.start(false, iv);
}
};
Usage:
timer.start(function(){
console.debug('go');
}, 2000);
timer.set_interval(500);
timer.stop();
答案 5 :(得分:7)
更简单的方法是在刷新的函数中使用if
语句,并以常规时间间隔执行命令的控件。在以下示例中,我每2秒运行一次警报,并且可以动态更改间隔(intrv
)...
var i=1;
var intrv=2; // << control this variable
var refreshId = setInterval(function() {
if(!(i%intrv)) {
alert('run!');
}
i++;
}, 1000);
答案 6 :(得分:3)
简单回答是您无法更新已创建计时器的间隔。 (只有两个函数setInterval/setTimer
和clearInterval/clearTimer
,所以只有timerId
才能停用它。)但是你可以做一些变通办法。看看this github repo。
答案 7 :(得分:3)
这可以根据需要启动。超时是我用来保持最佳时间的方法。
我需要每小时开始一小时的代码块。所以这将从服务器启动开始,每小时运行一次。基本上,初始运行是在同一分钟内开始间隔。所以在init的第二个中,立即运行然后每5秒运行一次。
var interval = 1000;
var timing =function(){
var timer = setInterval(function(){
console.log(interval);
if(interval == 1000){ /*interval you dont want anymore or increment/decrement */
interval = 3600000; /* Increment you do want for timer */
clearInterval(timer);
timing();
}
},interval);
}
timing();
或者,如果您希望在开始时发生某些事情,然后在特定时间间隔内永远发生,您可以在setInterval的同时调用它。例如:
var this = function(){
//do
}
setInterval(function(){
this()
},3600000)
this()
这里我们第一次运行,然后每小时运行一次。
答案 8 :(得分:2)
我无法同步并更改setIntervals的速度,我即将发布一个问题。但我想我找到了办法。它应该得到改善,因为我是初学者。所以,我很乐意阅读你对此的评论/评论。
<body onload="foo()">
<div id="count1">0</div>
<div id="count2">2nd counter is stopped</div>
<button onclick="speed0()">pause</button>
<button onclick="speedx(1)">normal speed</button>
<button onclick="speedx(2)">speed x2</button>
<button onclick="speedx(4)">speed x4</button>
<button onclick="startTimer2()">Start second timer</button>
</body>
<script>
var count1 = 0,
count2 = 0,
greenlight = new Boolean(0), //blocks 2nd counter
speed = 1000, //1second
countingSpeed;
function foo(){
countingSpeed = setInterval(function(){
counter1();
counter2();
},speed);
}
function counter1(){
count1++;
document.getElementById("count1").innerHTML=count1;
}
function counter2(){
if (greenlight != false) {
count2++;
document.getElementById("count2").innerHTML=count2;
}
}
function startTimer2(){
//while the button hasn't been clicked, greenlight boolean is false
//thus, the 2nd timer is blocked
greenlight = true;
counter2();
//counter2() is greenlighted
}
//these functions modify the speed of the counters
function speed0(){
clearInterval(countingSpeed);
}
function speedx(a){
clearInterval(countingSpeed);
speed=1000/a;
foo();
}
</script>
如果您希望在加载页面后计数器开始增加,请在调用counter1()
之前将counter2()
和foo()
放入countingSpeed
。否则,执行前需要speed
毫秒。
编辑:更短的答案。
答案 9 :(得分:0)
var counter = 15;
var interval = setTimeout(function(){
// your interval code here
window.counter = dynamicValue;
interval();
}, counter);
答案 10 :(得分:0)
我是javascript的初学者,并没有在之前的答案中找到任何帮助(但很多好主意)。
下面的这段代码加速(加速度> 1)或减速(加速度<1)。我希望它可以帮助一些人:
function accelerate(yourfunction, timer, refresh, acceleration) {
var new_timer = timer / acceleration;
var refresh_init = refresh;//save this user defined value
if (refresh < new_timer ){//avoid reseting the interval before it has produced anything.
refresh = new_timer + 1 ;
};
var lastInter = setInterval(yourfunction, new_timer);
console.log("timer:", new_timer);
function stopLastInter() {
clearInterval(lastInter);
accelerate(yourfunction, new_timer, refresh_init, acceleration);
console.log("refresh:", refresh);
};
setTimeout(stopLastInter, refresh);
}
使用:
timer
:以ms为单位的setInterval初始值(增加或减少)refresh
:计算新值timer
之前的时间。这是 step lenght factor
:旧timer
值与auto i = _map.begin();
while (i != _map.end() && numElementsToRemove > 0)
{
i = _map.erase(i);
--numElementsToRemove;
}
之间的差距。这是步高 答案 11 :(得分:0)
for /L %%n in (9000010,1,9000012) do echo 18172%%n
无法缩短
答案 12 :(得分:0)
制作新功能:
// set Time interval
$("3000,18000").Multitimeout();
jQuery.fn.extend({
Multitimeout: function () {
var res = this.selector.split(",");
$.each(res, function (index, val) { setTimeout(function () {
//...Call function
temp();
}, val); });
return true;
}
});
function temp()
{
alert();
}
答案 13 :(得分:0)
这里是创建减速/加速间隔计时器的另一种方法。间隔乘以一个因子,直到超过总时间。
function setChangingInterval(callback, startInterval, factor, totalTime) {
let remainingTime = totalTime;
let interval = startInterval;
const internalTimer = () => {
remainingTime -= interval ;
interval *= factor;
if (remainingTime >= 0) {
setTimeout(internalTimer, interval);
callback();
}
};
internalTimer();
}
答案 14 :(得分:0)
受上述内部回调的启发,我制作了一个函数,可以在几分钟内触发回调。如果将超时设置为6 000、15 000、30 000、60000之类的间隔,它将持续不断地调整间隔,以同步到系统时钟下一分钟的准确过渡。
//Interval timer to trigger on even minute intervals
function setIntervalSynced(callback, intervalMs) {
//Calculate time to next modulus timer event
var betterInterval = function () {
var d = new Date();
var millis = (d.getMinutes() * 60 + d.getSeconds()) * 1000 + d.getMilliseconds();
return intervalMs - millis % intervalMs;
};
//Internal callback
var internalCallback = function () {
return function () {
setTimeout(internalCallback, betterInterval());
callback();
}
}();
//Initial call to start internal callback
setTimeout(internalCallback, betterInterval());
};
答案 15 :(得分:0)
您可以使用变量并改为更改变量。
``setInterval([函数],[变量])```