我有以下代码似乎有效:
class MapCell
{
public:
int x, y, z;
};
void Test3DVector(int size_x, int size_y, int size_z)
{
vector< vector< vector<MapCell> > > m(size_x, vector<vector<MapCell>>(size_y, vector<MapCell>(size_z)));
for (int x = 0; x < size_x; ++x)
{
for (int y = 0; y < size_y; ++y)
{
for (int z = 0; z < size_z; ++z)
{
m[x][y][z].x = x;
m[x][y][z].y = y;
m[x][y][z].z = z;
}
}
}
}
我想编写一个将3D矢量作为成员变量的类,并在构造函数中设置维度,如下所示:
class MyClass
{
public:
vector< vector< vector<MapCell>>> m; // I'm not sure how to write this
MyClass::MyClass(int size_x, int size_y, int size_z)
{
// Do the same initialization as Test3DVector did.
}
};
所以我可以这样做:
void SomeFunction()
{
MyClass grid(5, 5, 5);
cout << grid->m[1][3][2].x << grid->m[1][3][2].y << grid->m[1][3][2].z << endl;
// Should output 132
}
最好的方法是什么?当向量变得非常大时,我应该避免任何常见错误以获得最佳速度吗?
答案 0 :(得分:6)
更新
class MyClass {
public:
vector<vector<vector<MapCell>>> m;
MyClass(int size_x, int size_y, int size_z)
: m(size_x,
vector<vector<MapCell> >(
size_y,
vector<MapCell>(size_z)
)
) {
}
};
class MyClass {
vector<vector<vector<MapCell>>> m;
public:
MyClass(int size_x, int size_y, int size_z)
: m(Dim(size_z, Dim(size_y, Dim(size_x, MapCell())))) {
}
private:
template <typename T>
static std::vector<T> Dim(size_t n, T&& v) {
return std::vector<T>(n, std::move(v));
}
};
因为variadics are funadic!这是一个使用变量来制作东西的版本......更漂亮(取决于品味):
struct MyClass
{
vector<vector<vector<MapCell>>> m;
MyClass(int size_x, int size_y, int size_z)
: m(vec_matrix(MapCell(), size_z, size_y, size_x))
{ }
private:
template <typename T> static std::vector<T> vec_matrix(T v, size_t n) {
return { n, std::move(v) };
}
template <typename T, typename... Dim> static auto vec_matrix(T v, size_t n, Dim... other)
-> std::vector<decltype(vec_matrix(v, other...))> {
return { n, vec_matrix(v, other...) };
}
};
<强> PS 即可。我稍微编辑了代码以更符合标准。模板和trailing-return-type存在一个微妙的问题,它引用了同名的重载。 有关此问题的详细信息,请参阅this discussion bookmark in chat
如果您的编译器认为它不起作用,请参阅 live on gcc 4.7.2 。 仅使用boost来格式化输出:
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完整代码以避免SO上的链接腐烂:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/spirit/include/karma.hpp> // for debug output only
using namespace std;
struct MapCell
{
friend std::ostream& operator <<(std::ostream& os, MapCell const&)
{ return os << "."; }
};
struct MyClass
{
vector<vector<vector<MapCell>>> m;
MyClass(int size_x, int size_y, int size_z)
: m(vec_matrix(MapCell(), size_z, size_y, size_x))
{ }
private:
///////////////////////////////////////////////////
// variadics are funadic!
template <typename T> static std::vector<T> vec_matrix(T v, size_t n)
{
return { n, std::move(v) };
}
template <typename T, typename... Dim> static auto vec_matrix(T v, size_t n, Dim... other)
-> std::vector<decltype(vec_matrix(v, other...))>
{
return { n, vec_matrix(v, other...) };
}
////////////
};
int main()
{
MyClass a(4,5,2);
using namespace boost::spirit::karma;
std::cout
<< format(stream % ' ' % eol % "\n-------\n", a.m)
<< std::endl;
}