在子视图对其进行操作后,防止父视图接收触摸事件

时间:2012-10-09 06:27:29

标签: objective-c ios cocoa-touch uigesturerecognizer

我在iOS应用程序上遇到了响应者事件链的问题。

问题如下,我在一个更大的视图(正方形)上有一组子视图(气泡),如果我点击按钮,我希望能够显示某个视图,但是如果我点击其他任何地方我希望隐藏相同的视图。

问题是当我点击一个气泡时,两个视图(孩子和父母)都在触发,我该如何防止这种情况?

如果孩子已经采取过触摸事件,那不应该结束吗?

My Bubbles正在使用UITapGestureRecognizer识别Tap手势,而父视图(方块)使用touchesBegan:方法

此图表说明了我目前的多个气泡设置:

enter image description here

代码:

@implementation Bubble
...
-(id) initWithFrame: (CGRect) frame {
    UITapGestureRecognizer *singleFingerDTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
                                                initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];
    singleFingerDTap.numberOfTapsRequired = 1;
    [self addGestureRecognizer:singleFingerDTap];

}

-(void) handleSingleTap {
NSLog(@"Bubble tapped, show the view");
}

for Square

@implementation Square
...
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"square touched, lets hide the view");
}

点击后,我在控制台上看到两个NSLog

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

嗯,这就是问题所在。 touchesBegan将获得所有触摸,包括手势识别器拍摄的触摸。您可以尝试设置gestureRecognizer.cancelsTouchesInView = TRUE或使用touchesBegan为您的气泡。

由于您似乎在这里制作游戏,您使用的是像cocos2D这样的引擎吗? 如果是这种情况,可以通过更简单的方法来实现您的目标。

希望这有帮助。

干杯!

编辑:

如果您仅使用手势识别器,则不会将触摸发送到层次结构中的下一个视图。我想这就是你想要的。如果你决定开始接触,我认为你应该做这样的事情:

//在气泡视图类

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event 
{
    if(theTouchLocation is inside your bubble)
    {
        do something with the touch
    }
    else
    {
        //send the touch to the next view in the hierarchy ( your large view )
       [super touchesBegan:touches withEvent:event];
       [[self nextResponder] touchesBegan:touches withEvent:event];
    }
}

答案 1 :(得分:3)

我发现了问题所在。 UIView继承自UIResponder,触发触摸开始事件的视图检测到基本触摸事件。您在主视图中添加的子视图也会响应触摸开始方法。这非常基本。您还添加了一个带有轻敲手势识别器的选择器方法。因此,对气泡的任何触摸都会触发方法,从而触发两个日志。尝试使用其他选择器向视图添加另一个手势识别器,例如

UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tappedOnBubble)];
    [self.bubbleView addGestureRecognizer:tap];

UITapGestureRecognizer *tap2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tappedOnMainView)];
   [self.view addGestureRecognizer:tap2];


-(void)tappedOnMainView
{
    NSLog(@"touched on main View");
    [self.vwToShow setHidden:NO];
}
-(void)tappedOnView
{
    NSLog(@"tapped on bubbleview");
    [self.vwToShow setHidden:YES];
}

答案 2 :(得分:1)

这样做:

@implementation Square{

 ...
 -(id) initWithFrame: (CGRect) frame {
    UITapGestureRecognizer *singleFingerDTap = [[UITapGestureRecognizer alloc]
                                                initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];
    singleFingerDTap.numberOfTapsRequired = 1;
    [self addGestureRecognizer:singleFingerDTap];

 }

 -(void) handleSingleTap {
   NSLog(@"Sqaure tapped, hide the view");
 }

}

答案 3 :(得分:0)

为什么不在主视图上使用点按手势识别器?触摸开始就像编写自己的手势识别器,但更难。使用多个点击识别器,只会触发一个。