这有点难以描述。
我正在开发一款通过根据y位置排列物体来模拟某个景深的游戏。
有一个静态的背景舞台,以及会产生和消失并移动的角色。
这些字符在彼此前面时应该正确排序。
我还需要能够使用条件检查来确定某个字符是否应该在某些静态对象的后面或前面。
我已经尝试通过将一个文件与游戏分开来解决我的问题。
在这个例子中,舞台上有两个动画片段,bgBox和fgBox,分别是黑色和黄色。
在我的代码中,我创建了另外4个框,每个框位于不同的y位置。其中3个打算整齐地放在bgBox和fgBox之间,而第四个是紫色的,打算放在其他一切之上。
以下是我导出时发生的情况: http://www.fileize.com/files/32d824d3/992/sorting_test.swf
这是我的代码:
var boxList:Array = new Array();
var unsortedBoxList:Array = new Array();
var initialSort:Boolean = true;
var blue_box:Shape = new Shape();
var red_box:Shape = new Shape();
var green_box:Shape = new Shape();
var purple_box:Shape = new Shape();
blue_box.graphics.lineStyle(1);
blue_box.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
blue_box.graphics.drawRect(200,150,100,100);
red_box.graphics.lineStyle(1);
red_box.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
red_box.graphics.drawRect(220,170,100,100);
green_box.graphics.lineStyle(1);
green_box.graphics.beginFill(0x00FF00, 1);
green_box.graphics.drawRect(240,190,100,100);
purple_box.graphics.lineStyle(1);
purple_box.graphics.beginFill(0xFF00FF, 1);
purple_box.graphics.drawRect(220,230,100,100);
trace("adding boxes----");
addChild(green_box);
trace("green: "+green_box.name);
boxList.push(green_box);
addChild(blue_box);
trace("blue: "+blue_box.name);
boxList.push(blue_box);
addChild(purple_box);
trace("purple: "+purple_box.name);
boxList.push(purple_box);
addChild(red_box);
trace("red: "+red_box.name);
boxList.push(red_box);
trace("-----------------");
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop, false, 0, true);
function loop(e:Event):void
{
sortObjects();
}
function sortObjects():void {
if(initialSort == true){
setChildIndex(bgBox,0);
setChildIndex(fgBox,1);
trace("initial sort----");
trace(" - bgBox index: "+getChildIndex(bgBox));
trace(" - fgBox index: "+getChildIndex(fgBox));
trace("----------------");
initialSort = false;
}
boxList.sortOn(y, Array.NUMERIC);
trace("----------");
trace("boxList sorted: ");
for each(var j:Shape in boxList){
trace(j.name);
}
trace("-----");
trace(" - bgBox index: "+getChildIndex(bgBox));
for each(var i:Shape in boxList){
if(i.y > 220){
trace("y > 220; purple box"); //never triggers? the purple box should be on top of everything.
setChildIndex(i,(getChildIndex(fgBox)+1));
}
else
{
setChildIndex(i,getChildIndex(fgBox));
//all other boxes should be arranged neatly inbetween the black and yellow boxes.
}
trace(i.name+" index: "+getChildIndex(i));
}
trace(" - fgBox index: "+getChildIndex(fgBox));
}
这是我在输出中得到的,这很奇怪:
adding boxes----
green: instance5
blue: instance3
purple: instance6
red: instance4
-----------------
initial sort----
- bgBox index: 0
- fgBox index: 1
----------------
----------
boxList sorted:
instance6
instance3
instance5
instance4
-----
- bgBox index: 0
instance6 index: 1
instance3 index: 2
instance5 index: 3
instance4 index: 4
- fgBox index: 5
----------
boxList sorted:
instance5
instance3
instance6
instance4
-----
- bgBox index: 0
instance5 index: 5
instance3 index: 4
instance6 index: 3
instance4 index: 2
- fgBox index: 1
----------
boxList sorted:
instance6
instance3
instance5
instance4
-----
- bgBox index: 0
instance6 index: 1
instance3 index: 2
instance5 index: 3
instance4 index: 4
- fgBox index: 5
正如您现在所看到的(感谢用户Marty Wallace的想法),对象未按其Y值正确排序。
以下是源文件的链接,以防这有用: http://www.fileize.com/files/edc632f3/2e6/sorting_test.fla
有人可以向我解释为什么会这样吗?任何人都可以为这个问题提供解决方案吗?
提前致谢。这让我难以忍受了几天。
答案 0 :(得分:1)
你可以尝试一下初学者,只是为了让基于y
的分层工作正常:
boxList.sortOn("y" Array.NUMERIC);
for each(var i:Shape in boxList)
{
// Bring to front.
i.parent && i.parent.addChild(i);
}
至于此:
另外,输出:“boxList sorted:[object Shape],[object Shape],[object Shape],[object Shape]”完全没用。
您可以使用toString()
方法创建自己的类。无论这种方法返回什么,都将是您在上面看到的。例如,如果你创建这个类:
class Test extends Shape
{
public function toString():String
{
return name;
}
}
然后你会得到更有用/更具代表性的东西:
var ar:Array = [];
for(var i:int = 0; i < 3; i++)
{
var test:Test = new Test();
ar.push(test);
}
trace(ar); // instance1,instance2,instance3
答案 1 :(得分:0)
您没有将bgBox和fgBox推送到该数组中以使它们正确排序。而你错过了正确的sortOn参数 - 你设置的“y”没有引号,而它需要引号。