如何向TypeScript添加对WebGL等浏览器功能的支持?

时间:2012-10-08 05:14:34

标签: typescript

var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);

“HTMLCanvasElement”似乎只提供了2d画布方法。它不会让我编译gl.viewport()等。如何添加对WebGL的支持?

1 个答案:

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您需要在使用WebGL方法之前定义它们。您可以找到一些社区编写的WebGL输入here。将WebGL.d.ts添加到项目中并将其命名为:

///<reference path="WebGL.d.ts" />

var canvas = <any>document.getElementById('canvas1');
var gl =  <WebGLRenderingContext> canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);