这个问题让我完全不知所措。这适用于带有Xcode 4.2的iOS 5.0
在我的应用程序中,我让用户从他们的相册中选择图像,然后将这些图像保存到应用程序文档目录中。很直接。
我所做的是在viewController.m文件中的一个我创建多个UIImageViews然后我从用户从apps目录中选择的图片之一设置图像视图的图像。问题是在经过一定数量的UIImage设置后,我收到了“收到内存警告”。通常在有10张照片时发生。如果让我们说用户选择了11张图片,则应用程序会因错误(GBC)而崩溃。注意:每个图像至少2.5 MB一件。
经过数小时的测试后,我终于将问题缩小到这行代码
[button1AImgVw setImage:image];
如果我注释掉那段代码。所有编译都很好,没有内存错误发生。但是,如果我没有注释掉那些代码,我会收到内存错误并最终导致崩溃。还要注意它确实处理整个CreateViews IBAction但最后仍然崩溃。因为我在带有Xcode 4.2的iOS 5.0上运行它,所以我无法发布或dealloc
这是我使用的代码。谁能告诉我,我做错了什么?
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self CreateViews];
}
-(IBAction) CreateViews
{
paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask ,YES);
documentsPath = [paths objectAtIndex:0];
//here 15 is for testing purposes
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
//Lets not get bogged down here. The problem is not here
UIImageView *button1AImgVw = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10*i, 10, 10, 10)];
[self.view addSubview:button1AImgVw];
NSMutableString *picStr1a = [[NSMutableString alloc] init];
NSString *dataFile1a = [[NSString alloc] init];
picStr1a = [NSMutableString stringWithFormat:@"%d.jpg", i];
dataFile1a = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:picStr1a];
NSData *potraitImgData1a =[[NSData alloc] initWithContentsOfFile:dataFile1a];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:potraitImgData1a];
// This is causing my app to crash if I load more than 10 images!
// [button1AImgVw setImage:image];
//If I change this code to a static image. That works too without any memory problem.
button1AImgVw.image = [UIImage imageNamed:@"mark-yes.png"]; // this image is less than 100KB
}
NSLog(@"It went to END!");
}
这是我选择10张图像时出现的错误。应用程序确实启动并运行
2012-10-07 17:12:51.483 ABC-APP[7548:707] It went to END!
2012-10-07 17:12:51.483 ABC-APP [7531:707] Received memory warning.
当有11张图片时,应用程序因此错误而崩溃
2012-10-07 17:30:26.339 ABC-APP[7548:707] It went to END!
(gbc)
答案 0 :(得分:11)
这种情况(在尝试将多个全分辨率UIImages加载到视图中时内存警告和应用程序退出)试图在我的iOS编程生涯中刻录我几次。
在进行“setImage
”通话之前,您需要制作原始图像的缩小版本。
对于我自己的代码,我使用“UIImage+Resize
”类别the details for which can be found here。
在插入视图之前将图像调整为较小的尺寸,然后确保释放全分辨率图像(如果在ARC上则设置为nil),并且您应该有更快乐的时间。
以下是我在自己的代码中执行此操作的方法:
CGSize buttonSize = CGSizeMake(width, height);
// it'd be nice if UIImage took a file URL, huh?
UIImage * newImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile: pathToImage];
if(newImage)
{
// this "resizedimage" image is what you want to pass to setImage
UIImage * resizedImage = [newImage resizedImage: buttonSize interpolationQuality: kCGInterpolationLow];
}