有人甚至没有任何运气,甚至推出了一个窗口。狮子出来以后,我一直试图让它发挥作用。在此之前我使用linux / windows。
我过去一直在做的所有现代openGL一直在使用非官方的glsdk,但是在mac上工作是一场噩梦。在windows / linux上它只是预制和制作,然后你就设置了。
现在我已经构建了GLFW和glload,然后将它们包含在Xcode项目中(标题搜索路径)。我在构建时收到构建错误通知,但左下角没有输出。代码正文中没有任何内容被标记为有问题。
源文件只是glsdk中的simple_glfw文件。如果需要,我可以添加它。
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以下是我在XCode中创建GLFW项目所做的工作:
我附加了一个运行小型OpenGL 3.2 Core Profile示例的XCode项目。您可能需要调整glfw的位置。