我遇到了以下问题:
我将一个图像加载到我的画布中并用它做事(f.e。反转颜色或需要更多性能的东西)。之后我仍然希望能够缩放和旋转画布(或其中的操纵图像)。那个(如果我做对了)我需要重新绘制图像,那么操作就消失了。
所以: - 我可以以某种方式保存图像并在操作后重绘它(在这种情况下ctx.save()和ctx.restore()似乎不起作用) - 或者我必须通过像素操作进行旋转和缩放(这不是问题,但如果画布转换可以做到这一点会很酷)
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
你可以使用两个画布元素实现你想要的效果,为你的maniuplation绘制一个画布元素,然后在第二个画布上绘制画布以应用旋转:
var canvas1 = document.createElement('canvas'),
canvas2 = document.createElement('canvas'),
ctx1 = canvas1.getContext('2d'),
ctx2 = canvas2.getContext('2d');
/// use ctx1 to perform whatever manipulation you want, and then...
/// start
ctx2.save();
/// shift our "hotspot" to the center
ctx2.translate(canvas2.width / 2, canvas2.height / 2);
/// rotate 45 degrees clockwise.. obviously you can do what you want here
/// scale, fade, flip, stretch, rotate... whatever
ctx2.rotate(Math.PI / 4);
/// draw your first canvas with it's manipulated image on to the second
/// along with it's rotation
ctx2.drawImage( canvas1, 0,0 );
/// all done
ctx2.restore();
我发现上面的内容更容易使用,但是您也可以使用以下内容,它将获取/放回canvas元素的当前图像数据:
ctx.getImageData();
ctx.putImageData();
您可以在此处了解如何使用这些内容:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Canvas/Pixel_manipulation_with_canvas