动画在Android上绘制画布路径

时间:2012-10-07 13:55:43

标签: android graphics canvas

我想为路径的绘制设置动画,即让它逐渐出现在屏幕上。我正在使用画布,到目前为止我最好的猜测是使用ObjectAnimator来处理动画。但是,我无法弄清楚如何在onDraw()方法中实际绘制路径的相应段。有没有一种方法可以做到这一点?我需要为此涉及路径效应吗?

编辑:使用DashPathEffect并在动画中设置其“on”和“off”间隔以覆盖我们要为该步骤绘制的路径部分似乎在这里工作,但它需要为动画的每一步分配一个新的DashPathEffect。如果有更好的方法,我会打开这个问题。

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

回答我自己的问题,因为我想出了一个令人满意的方法。

诀窍是使用ObjectAnimator逐步更改笔划的当前长度,并使用DashPathEffect来控制当前笔划的长度。 DashPathEffect的破折号参数最初设置为以下内容:

float[] dashes = { 0.0f, Float.MAX_VALUE };

第一个浮点数是可见描边的长度,第二个是不可见部分的长度。第二长度选择得非常高。因此,初始设置对应于完全不可见的笔划。

然后每次对象动画师更新笔画长度值时,会使用新的可见部分创建新的DashPathEffect并设置为Painter对象,并且视图无效:

dashes[0] = newValue;
mPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(dashes, 0));
invalidate();

最后,onDraw()方法使用此画家绘制路径,该路径仅包含我们想要的部分:

canvas.drawPath(path, mPaint);

我看到的唯一缺点就是我们必须在每个动画步骤创建一个新的DashPathEffect(因为它们不能被重用),但是全局这是令人满意的 - 动画很好而且流畅。

答案 1 :(得分:1)

package com.nexoslav.dashlineanimatedcanvasdemo;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.DashPathEffect;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

import androidx.annotation.Nullable;

public class CustomView extends View {
    float[] dashes = {30, 20};
    Paint mPaint;
    private Path mPath;

    private void init() {

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStrokeWidth(10f);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(dashes, 0));

        mPath = new Path();
        mPath.moveTo(200, 200);
        mPath.lineTo(300, 100);
        mPath.lineTo(400, 400);
        mPath.lineTo(1000, 200);
        mPath.lineTo(1000, 1000);
        mPath.lineTo(200, 400);

        ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
        animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        animation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                Log.d("bla", "bla: " + valueAnimator.getAnimatedValue());
                mPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(dashes, (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue()));
                invalidate();
            }
        });
        animation.setDuration(1000);
        animation.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        animation.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        animation.start();
    }

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }


    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        init();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
}

答案 2 :(得分:0)

据我所知,唯一的方法是从空路径开始并有一个runnable,它以定义的间隔将路径追加到路径,直到它完成。