我制作了一个小炮塔对象和一个围绕我的场景移动的目标物体。
在炮塔的剧本中,我让它们瞄准物体。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class indivMover : MonoBehaviour
{
public GameObject t1;
public GameObject target;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
t1.transform.LookAt(target.transform);
}
}
这个工作正常,直到我把许多炮塔变成一个更大的物体,所以我可以将它们作为一个移动。现在他们都歪曲了,因为他们指出了他们的起始位置。为什么会这样?