脚本在统一的子对象上导致奇怪的缩放行为

时间:2012-10-07 11:27:09

标签: c# unity3d

我制作了一个小炮塔对象和一个围绕我的场景移动的目标物体。

在炮塔的剧本中,我让它们瞄准物体。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class indivMover : MonoBehaviour 
{
    public GameObject t1;
    public GameObject target;

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        t1.transform.LookAt(target.transform);
    }
}

这个工作正常,直到我把许多炮塔变成一个更大的物体,所以我可以将它们作为一个移动。现在他们都歪曲了,因为他们指出了他们的起始位置。为什么会这样?

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