一些程序员建议不要在Javascript中使用伪经典继承,但建议使用duck-typing并为每个对象提供一组功能。
是否有一个很好的例子说明如何做到这一点?我在下面有一个例子,但它一次只分配一个函数。我们可以为对象分配一组方法,例如我们可以设置OceanAnimal
的原型,它可以“游泳”,“潜水”和“上升”,LandAnimal
的原型为“运行“,”“走”和“跳”,让一个对象继承一个或两个? (所以一个fish对象可以继承或获得OceanAnimal
的功能,而一只乌龟可以获得OceanAnimal
和LandAnimal
的功能?)
var yoyo = {
name: "Yoyo",
type: "turtle"
}
var simba = {
name: "Simba",
type: "lion"
}
var dolphy = {
name: "Dolphy",
type: "dolphin"
}
function swim(n) {
console.log("My name is", this.name, ", I am a", this.type, "and I just swam", n, "feet")
}
function run(n) {
console.log("My name is", this.name, ", I am a", this.type, "and I just ran", n, "feet")
}
Object.prototype.respondTo = function(method) {
return !!(this[method] && (typeof this[method] === "function"));
}
yoyo.swim = swim;
yoyo.swim(10);
dolphy.swim = swim;
dolphy.swim(80);
simba.run = run;
simba.run(200);
yoyo.run = run;
yoyo.run(2);
yoyo.walk = run;
yoyo.walk(1);
console.log(simba.respondTo("swim"));
console.log(simba.respondTo("run"));
console.log(simba.respondTo("walk"));
console.log(yoyo.respondTo("run"));
console.log(yoyo.respondTo("walk"));
console.log(yoyo.respondTo("fly"));
if(dolphy.respondTo("run")) {
dolphy.run(10);
}
if(dolphy.respondTo("swim")) {
dolphy.swim(10);
}
输出:
My name is Yoyo , I am a turtle and I just swam 10 feet
My name is Dolphy , I am a dolphin and I just swam 80 feet
My name is Simba , I am a lion and I just ran 200 feet
My name is Yoyo , I am a turtle and I just ran 2 feet
My name is Yoyo , I am a turtle and I just ran 1 feet
false
true
false
true
true
false
My name is Dolphy , I am a dolphin and I just swam 10 feet
答案 0 :(得分:22)
JavaScript中的函数是通用的。它们可以用作subroutines,methods,constructors,namespaces,modules等等。
人们建议不要在JavaScript中使用伪经典继承是因为它隐藏了JavaScript的真正威力。如果不是比对象更具表现力,那么函数也是表达性的。 Alonzo Church的工作证明了这一点,Lambda Calculus的工作是Turing Complete。
要直接回答您的问题,我会使用函数创建Turtle
,Lion
和Dolphin
。然后我将演示一只乌龟是OceanAnimal
和LandAnimal
,一只狮子只是LandAnimal
,以及海豚只是OceanAnimal
的方式。最后,我将解释什么是鸭子打字。
首先让我们为OceanAnimal
:
function OceanAnimal() {
this.swim = function (n) {
return "I am " + this.name + ", the " + this.type +
", and I just swam " + n + " meters.";
};
}
接下来,我们将为LandAnimal
创建构造函数:
function LandAnimal() {
this.walk = function (n) {
return "I am " + this.name + ", the " + this.type +
", and I just walked " + n + " meters.";
};
}
好的。所以现在让我们为Turtle
:
Turtle.prototype.type = "turtle";
function Turtle(name) {
this.name = name;
LandAnimal.call(this);
OceanAnimal.call(this);
}
这里发生了什么?好的,我们希望Turtle
继承OceanAnimal
和LandAnimal
。我们正在呼叫LandAnimal.call(this)
和OceanAnimal.call(this)
。通过这种方式,我们将OceanAnimal
和LandAnimal
构造函数用作mixins。因此Turtle
继承OceanAnimal
和LandAnimal
,但实际上并未成为OceanAnimal
或LandAnimal
类型。
另一件需要注意的事情是,我们在type
prototype
而不是Turtle
内设置type
属性。这是因为name
对所有海龟都是一样的。因此它是共享的。另一方面,每只乌龟的Lion
可能会有所不同,因此它会在构造函数中设置。
现在让我们类似地为Lion.prototype.type = "lion";
function Lion(name) {
this.name = name;
LandAnimal.call(this);
}
创建构造函数:
Lion
由于LandAnimal
是LandAnimal
,我们只会混合Dolphin
构造函数。
同样适用于Dolphin.prototype.type = "dolphin";
function Dolphin(name) {
this.name = name;
OceanAnimal.call(this);
}
:
var yoyo = new Turtle("Yoyo");
var simba = new Lion("Simba");
var dolphy = new Dolphin("Dolphy");
现在我们已经创建了所有构造函数,让我们创建一只乌龟,一只狮子和一只海豚:
alert(yoyo.walk(10));
alert(yoyo.swim(30)); // turtles are faster in the water
alert(simba.walk(20));
alert(dolphy.swim(20));
Awww,现在我们让他们自由:
OceanAnimal
哈哈。那很有趣。就个人而言,我最爱yoyo。
好的,那么什么是鸭子打字?我们知道yoyo是LandAnimal
和yoyo instanceof OceanAnimal
。但是,如果我们执行yoyo instanceof LandAnimal
或false
,则会返回Turtle
。什么?
OceanAnimal
是LandAnimal
和Turtle
!OceanAnimal
。LandAnimal
,如果它走了,那么它就是OceanAnimal
。因此,由于JavaScript是派对者,我们必须创建自己的测试来检查对象是否为LandAnimal
,如果它是OceanAnimal
。
让我们从function isOceanAnimal(object) {
if (typeof object !== "object") return false;
if (typeof object.swim !== "function") return false;
return true;
}
开始:
LandAnimal
同样,对于function isLandAnimal(object) {
if (typeof object !== "object") return false;
if (typeof object.walk !== "function") return false;
return true;
}
:
isOceanAnimal(yoyo)
现在我们可以使用yoyo instanceof OceanAnimal
代替isLandAnimal(yoyo)
,yoyo instanceof LandAnimal
代替true
;这两个函数都会为我们心爱的yoyo返回{{1}}。耶!
这是在JavaScript中输入duck的简单示例。总结:
当我看到一只像鸭子一样走路的小鸟像鸭子一样游泳,像鸭子一样呱呱叫时,我称这只鸟为鸭子。
类似地:
当我看到一种像海洋动物一样游动的动物时,我称这种动物为海洋动物;当我看到一只像陆地动物一样行走的动物时,我称这种动物为陆地动物。
修改:您可以在此处查看上述代码:http://jsfiddle.net/aaditmshah/X9M4G/
答案 1 :(得分:9)
为什么不使用duck-typing计划来扩展组件和依赖注入,而不是尝试子类化?
var Duck = function (flyable, movable, speakable) {
this.speak = speakable.speak;
this.fly = flyable.fly;
this.position = movable.position;
flyable.subscribe("takeoff", movable.leaveGround);
flyable.subscribe("land", movable.hitGround);
}
var duck = new Duck(new BirdFlier(), new BirdWalker(), new Quacker());
var plane = new Duck(new VehicleFlier(), new Drivable(), new Radio());
duck.speak(); // "quack"
plane.speak(); // "Roger"
请注意,plane
很高兴使用与duck
相同的构造函数。
他们甚至不需要构造函数 工厂也可以工作。
DuckTyping的观点是对象构造不是使用该对象的程序的关注点。
只要它具有相同的方法/属性名称,程序就会使用它们,而不管子/超/静态继承。
编辑: 添加了示例组件
这里有几个不同的想法,我在一起。 所以一次只有一个点:
首先,鸭子打字的基本前提是:
// the basic nature of duck-typing
var sheriff = {
gun : {
aim : function () { /* point gun somewhere */ },
bullets : 6,
fire : function () {
if (this.bullets === 0) { return; }
this.bullets -= 1;
/* ... et cetera */
}
},
draw : function () {
this.gun.aim();
this.gun.fire();
}
},
cartoonist = {
pen : { scribble : function () { /* ... */ } },
draw : function () { this.pen.scribble(); }
},
graphicsCard = {
pixels : [ /* ... */ ],
screen : { /* ... */ },
draw : function () {
pixels.forEach(function (pixel) { screen.draw(pixel); });
}
};
// duck-typing at its finest:
sheriff.draw();
cartoonist.draw();
graphicsCard.draw();
目标是编写无需检查它是什么类型的对象的函数:
function duckDraw (array) { array.forEach(function (obj) { obj.draw(); }); }
duckDraw([ sheriff, cartoonist, graphicsCard ]);
所以如果你有海龟,海豚,鲸鱼,潜水艇和小鱼,你的程序就不必关心 他们游泳。它只关心他们可以.swim();
。每个项目都可以担心自己,以及它做出它需要做的特殊方式。
的鸭打字强> 的
接下来是 依赖注入 。 在某种程度上,依赖注入也使用duck-typing,但是在你的类的 里面 ,而不是在外面(或者如果你这样做,就像我做的那样) ,它从内部开始,然后允许在外面进行鸭子打字。
这样想: 而不是一个人继承某些东西,只需交给他们。
如果您有soldier
,sniper
和plane
以及tank
,则每个人都需要gun
。
而不是尝试子类,以便他们都可以解雇...
...为什么不制造不同类型的枪支,以满足您的需求,并将它们全部交给他们所需要的东西?
var Rifle = function () {
this.reload = function () {};
this.fire = function () { /* ... */ };
},
SniperRifle = function () {
this.reload = function () {};
this.fire = function () {};
},
MachineGun = function () {
this.reload = function () {};
this.fire = function () {};
},
Cannon = function () {
this.reload = function () {};
this.fire = function () {};
};
所以现在我们有各种各样的枪......
你可能会认为,因为他们有相同的功能名称,并且他们都处理子弹,所以你可以尝试子类......但你不需要 - 这些枪都没有做同样的事情当他们开火或重装......所以你最终会用overrides
方法/属性用其他语言写abstract virtual
,这将是无用的。
现在我们已经有了它们,我们可以看到我们如何“注入”它们,以及它对我们有什么作用:
var Soldier = function (gun) {
this.currentGun = gun;
this.inventory = {
guns : [ gun ]
};
this.attack = function () { this.currentGun.fire(); };
};
var Sniper = function (gun) {
this.currentGun = gun;
this.inventory = {
guns : [ gun ]
};
this.attack = function () { this.currentGun.fire(); };
};
var Plane = function (gun) {
this.currentGun = gun;
this.inventory = {
guns : [ gun ]
};
this.attack = function () { this.currentGun.fire(); };
};
var Tank = function (gun) {
this.currentGun = gun;
this.inventory = {
guns : [ gun ]
};
this.attack = function () { this.currentGun.fire(); };
};
var soldier = new Soldier( new Rifle() ),
sniper = new Sniper( new SniperRifle() ),
plane = new Plane( new MachineGun() ),
tank = new Tank( new Cannon() );
所以现在我们已经把这些课程称为他们的枪 - 他们不关心什么样的枪,它只是起作用,因为枪知道枪是如何工作的,战斗员知道怎么开枪,程序知道如何告诉战斗员开火。
但如果你仔细观察一下,现在每个战斗员的内码都是100%相同。
那么为什么不只是拥有一个可以提供专门组件的'战斗员'呢?
var Combatant = function (gun) {
this.currentGun = gun;
this.inventory = {
guns : [ gun ]
};
this.attack = function () { this.currentGun.fire(); };
};
var soldier = new Combatant( new Rifle() );
所以构造函数的内部是鸭子打字gun
,如果你有不同的战斗员类,并且每个类都有一个fire
方法,那么你可以在游戏逻辑也是如此。
最终,构造函数将只保存模块:一个模块用于处理射击,一个用于处理地面移动,一个用于绘图,一个用于玩家控制等等... 构造者不必做任何事情,除了将这些碎片彼此接触,你可以通过给它们不同种类的枪,或不同种类的动作或不同类型的健康来使单位特殊,在内部,但具有相同的公共访问属性和方法名称。
答案 2 :(得分:1)
所以你有这两个功能:
function make ( props ) {
var obj = Object.create( {} );
Object.keys( props ).forEach(function ( key ) {
obj[ key ] = props[ key ];
});
return obj;
};
function addMethods ( obj, methods ) {
var proto = Object.getPrototypeOf( obj );
Object.keys( methods ).forEach(function ( key ) {
proto[ key ] = methods[ key ];
});
}
用法:
var simba = make({
name: "Simba",
type: "lion"
});
addMethods( simba, {
swim: function () {},
run: function () {}
});
addMethods( simba, {
hunt: function () {},
kill: function () {}
});