我需要从Incenter和侧面绘制一个Java三角形,想法?

时间:2012-10-06 06:59:30

标签: java geometry

我并不担心如何解释如何绘制三角形,但我一直试图找到如何找到三角形的指数只知道边和三角形的香。

一些示例三角形输入:

Side 1: 20
Side 2: 30
Side 3: 40
about x=100, y=400

Side 1: 20
Side 2: 40
Side 3: 50
about x=300, y=400

我和其他几个人在过去的4个小时里一直绞尽脑汁无济于事,所以任何提示都会受到高度赞赏。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先需要弄清楚的是每个角落的位置。由于你有每边的长度,你可以使用the law of cosines ...

law of cosines

...获取侧1(a)侧2(b)之间的角度

angle

三角形角的位置是:

  • a)[0,0]
  • b)[b,0]
  • c)[c * cos(角度),c * sin(角度)]

在此之后,您有一个三角形来自错误的位置,因为您希望它们在三角形的中心绘制。计算三角形的中心可以在different ways中完成,但这里有一个非常简单的:

centerX = (a.x + b.x + c.x) / 3
centerY = (a.y + b.y + c.y) / 3

然后,您可以将该点转换为您选择的点!


以下是一些可以满足您需求的代码:

static class Triangle {
    double a, b, c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public double aAngle() {
        return Math.acos(-(Math.pow(a, 2) - Math.pow(b, 2) - Math.pow(c, 2)) / (2 * b * c));
    }

    public Point[] triangle() {

        double angle = aAngle();

        Point[] p = new Point[3];

        p[0] = new Point(0, 0);
        p[1] = new Point((int) b, 0);
        p[2] = new Point((int) (Math.cos(angle) * c), (int) (Math.sin(angle) * c));

        Point center = new Point((p[0].x + p[1].x + p[2].x) / 3, 
                                 (p[0].y + p[1].y + p[2].y) / 3);

        for (Point a : p)
            a.translate(-center.x, -center.y);

        return p;
    }
}

使用示例:

public static void main(String[] args) {

    final Triangle t = new Triangle(20, 30, 40);
    final Point translation = new Point(100, 400);

    JFrame frame = new JFrame("Test");

    frame.add(new JComponent() {
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Point[] p = t.triangle();

            g.translate(translation.x, translation.y);

            for (int i = 0; i < p.length; i++)
                g.drawLine(p[i].x, 
                           p[i].y, 
                           p[(i+1) % p.length].x, 
                           p[(i+1) % p.length].y);
        }
    });

    frame.setSize(800, 600);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setVisible(true);

}

答案 1 :(得分:0)

你可以在没有任何三角函数的情况下完成它!

考虑 b c 边缘的水平和垂直分量(让 a 为水平)。根据定义:

  

b x 2 + b y 2 = b 2

     

c x 2 + c y 2 = c 2

但是,由于成为三角形的一部分:

  

b x + c x = a

     

b y = c y = height

代:

  

b x 2 + b y 2
  = b x 2 + h 2
  = b 2

     

c x 2 + c y 2
  =(a - b x 2 + h 2
  =(a 2 - 2ab x )+(b x 2 + h 2
  =(a 2 - 2ab x )+ b 2
  = c 2

现在我们可以找到b x

  

b x =(a 2 + b 2 - c 2 )/ 2a

使用我们的第一个等式:

  

b y = sqrt(1 - b x 2


在代码中:

static class Triangle {
    double a, b, c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        this.c = c;
    }

    public Point[] coords() {
        Point[] p = new Point[3];
        double bx = (a*a + b*b - c*c) / (2*a);

        p[0] = new Point(0, 0);
        p[1] = new Point(a, 0);
        p[2] = new Point(bx, Math.sqrt(b*b - bx*bx));

        Point center = new Point(
            (p[0].x + p[1].x + p[2].x) / 3, 
            (p[0].y + p[1].y + p[2].y) / 3
        );

        for (Point a : p)
            a.translate(-center.x, -center.y);

        return p;
    }
}