在lwjgl中制作立方体贴图

时间:2012-10-06 00:30:55

标签: java png textures lwjgl

这是我尝试制作cube map

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
PNGDecoder pngDecoder = new PNGDecoder(ResourceLoader.getResourceAsStream("C:/desert_skymap_sample.png"));
ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocateDirect(4*pngDecoder.getWidth() * pngDecoder.getHeight());
pngDecoder.decode(temp, pngDecoder.getWidth()*4, PNGDecoder.Format.RGBA);
temp.flip();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z,0,GL_RGBA,pngDecoder.getWidth(), pngDecoder.getHeight(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,temp);


    gluLookAt(0,0,0, xtrans+xpos,ytrans+walkbias,ztrans+zpos, 0,1,0);

    glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);

    glColor4f(1,1,1,1);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X);
    glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2f(0, 0);
      glVertex3f(1f, -1f, -1f);
      glTexCoord2f(1, 0);
      glVertex3f(-1f, -1f, -1f);
      glTexCoord2f(1, 1);
      glVertex3f(-1f, 1f, -1f);
      glTexCoord2f(0, 1);
      glVertex3f(1f, 1f, -1f);
    glEnd();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGETIVE_X);
    glBegin(GL_QUADS);
        glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex3f(1f, -1f, 1f);
        glTexCoord2f(1, 0);
        glVertex3f(1f, -1f, -1f);
        glTexCoord2f(1, 1);
        glVertex3f(1f, 1f, -1f);
        glTexCoord2f(0, 1);
        glVertex3f(1f, 1f, 1f);
    glEnd();

我正在使用TWL的PngDecoder。问题是我不知道如何获得纹理id / retreve TexImage2D或者如果我正确地做它。

如何在LWJGL中制作立方体贴图?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为您希望在开头某处进行gluLookAt通话,以便正确设置相机转换。

看看:

上面示例中的camera->x, camera->y, camera->z元素应替换为描述相机方向的矢量。

答案 1 :(得分:1)

您需要在代码中添加一些内容才能使其正常工作:

  1. 正如迈克拉所说,你需要用glLookAt设置'相机'。
  2. 您还需要定义几何体以将纹理渲染到其上。最简单的方法是在2d空间内围绕摄像机定义一个盒子。不要忘记设置面法线。
  3. 关于使用opengl进行硬件多维数据集映射的相当广泛的文章(这是一个多供应商扩展):http://www.nvidia.com/object/cube_map_ogl_tutorial.html