这个问题是一个好奇心,因为下面的两个项目之一有效。
我正在使用Image :: Magick调整大量照片的大小。为了节省一些时间,我在自己的线程中处理每张照片,并使用信号量来限制同时工作的线程数。最初我允许每个线程一次运行,但脚本会快速为所有照片分配3.5 GB(我只有2GB可用),并且由于所有交换到磁盘,脚本将比正常情况慢5倍。
工作的信号量版本代码如下所示:
use threads;
use Thread::Semaphore;
use Image::Magick;
my $s = Thread::Semaphore->new(4);
foreach ( @photos ) {
threads->create( \&launch_thread, $s );
}
foreach my $thr ( reverse threads->list() ) {
$thr->join();
}
sub launch_thread {
my $s = shift;
$s->down();
my $image = Image::Magick->new();
# do memory-heavy work here
$s->up();
}
这可以快速分配500MB,运行得非常好而不需要更多。 (线程以相反的顺序连接起来以构成一个点。)
我想知道是否可能会同时启动80个线程并阻塞大部分线程,所以我改变了我的脚本以阻止主线程:
my $s = Thread::Semaphore->new(4);
foreach ( @photos ) {
$s->down();
threads->create( \&launch_thread, $s );
}
foreach my $thr ( threads->list() ) {
$thr->join();
}
sub launch_thread {
my $s = shift;
my $image = Image::Magick->new();
# do memory-heavy work here
$s->up();
}
此版本开始正常,但逐渐累积原始版本使用的3.5GB空间。它比一次运行所有线程更快,但仍然比阻塞线程慢一点。
我的第一个猜测是,在调用join()之前,线程使用的内存不会被释放,并且因为它是阻塞的主线程,所以在它们全部被分配之前不会释放任何线程。但是,在第一个工作版本中,线程以或多或少的随机顺序传递保护,但以相反的顺序连接。如果我的猜测是正确的,那么,除了四个正在运行的线程之外,还应该等待任何时候加入(),并且这个版本也应该更慢。
那么为什么这两个版本如此不同?
答案 0 :(得分:3)
您不需要创建超过4个线程。一个主要的好处是,这意味着减少了76个Perl解释器的副本。此外,由于所有线程在或多或少同时完成,因此收割顺序相当没有实际意义。
use threads;
use Thread::Queue qw( );
use Image::Magick qw( );
use constant NUM_WORKERS => 4;
sub process {
my ($photo) = @_;
...
}
{
my $request_q = Thread::Queue->new();
my @threads;
for (1..NUM_WORKERS) {
push @threads, async {
while (my $photo = $request_q->dequeue()) {
process($photo);
}
};
}
$request_q->enqueue($_) for @photos;
$request_q->enqueue(undef) for 1..NUM_THREADS;
$_->join() for @threads;
}