标签: android opengl-es quad
我正在尝试在OpenGL ES中渲染一个平滑的彩色矩形。由于不能直接绘制四边形,我使用两个三角形。使用平滑着色,结果如第5课中的图片所示:INsanity Design OpenGL ports。
注意对角线。结果取决于三角形如何构成四边形。我希望得到这个结果here(向下滚动到底部)。
是否有可能获得平滑的彩色四边形?