我一直在开发一个应用程序来设置我在这里找到的另一个应用程序的桌面背景:http://www.optimumx.com/downloads.html#SetWallpaper。我的想法是每10分钟将背景设置为一个壁纸,所以它使用命令'SetWallpaper.exe / D:S Wallpaper.jpg'启动SetWallpaper.exe但是当我启动我的应用程序时,它会创建一个没有的控制台窗口。 t自动关闭,当我手动关闭它时,它会杀死exe。
#include <windows.h>
int main() {
int i = 1;
int j = 3;
// refresh = time until refresh in minutes
int refresh = 10;
// 1000 milliseconds = 1 second
int second = 1000;
int minute = 60;
int time = second * minute * refresh;
while (i < j) {
system("cmd /c start /b SetWallpaper.exe /D:S Wallpaper.jpg");
Sleep(time);
}
return 0;
}
我尝试使用MinGW Msys附带的'sleep.exe',但每个团队都会创建一个新进程,最终占用所有进程。
提前致谢!
答案 0 :(得分:8)
您遇到的第一个问题是您已使用main
方法将程序创建为控制台应用程序。而是将其创建为Win32 Project
,并带有WinMain
入口点。这将在不创建控制台窗口的情况下直接调用。
编辑:第二个问题是Ferruccio的回答,因为你正在调用你的另一个控制台应用程序,这也会导致创建一个控制台窗口。
答案 1 :(得分:6)
你正在努力解决这个问题。在程序中更改Windows壁纸非常简单:
#include <windows.h>
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, (PVOID) "path/to/wallpaper.jpg", SPIF_UPDATEINIFILE);
在任何情况下,如果您坚持启动外部程序来执行此操作。使用CreateProcess。通过将dwCreationFlags
参数设置为CREATE_NO_WINDOW
,它可以在没有可见窗口的情况下启动控制台模式应用。
答案 2 :(得分:2)
将ShowWindow
设为false
,最后不要忘记FreeConsole
。
#include <windows.h>
int main(void)
{
ShowWindow(FindWindowA("ConsoleWindowClass", NULL), false);
// put your code here
system("cmd /c start /b SetWallpaper.exe /D:S Wallpaper.jpg");
FreeConsole();
return 0;
}
正如Ferruccio所说,您可以使用SetTimer
和SystemParametersInfo
定期触发更改。
#define STRICT 1
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
VOID CALLBACK TimerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nIDEvent, DWORD dwTime)
{
LPWSTR wallpaper_file = L"C:\\Wallpapers\\wallpaper.png";
int return_value = SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, wallpaper_file, SPIF_UPDATEINIFILE);
cout << "Programmatically change the desktop wallpaper periodically: " << dwTime << '\n';
cout.flush();
}
int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
int Counter=0;
MSG Msg;
UINT TimerId = SetTimer(NULL, 0, 2000, &TimerProc); //2000 milliseconds = change every 2 seconds
cout << "TimerId: " << TimerId << '\n';
if (!TimerId)
return 16;
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
++Counter;
if (Msg.message == WM_TIMER)
cout << "Counter: " << Counter << "; timer message\n";
else
cout << "Counter: " << Counter << "; message: " << Msg.message << '\n';
DispatchMessage(&Msg);
}
KillTimer(NULL, TimerId);
return 0;
}