我正在使用NODE.JS和socket.IO进行实验性在线扑克游戏。该游戏需要3名玩家加入才能开始。我使用socket.IO来听取加入玩家的连接。每当有3名球员到来时,他们将组成一个小组。目前我使用一些共享变量来执行此操作。但如果有很多玩家同时进入,我担心这会导致同步问题。从代码片段中可以看出,播放器,组,groupNumber,comingPlayer,客户端都在多个“连接”事件处理程序之间共享。因此,当执行一个事件处理程序并且V8引擎调度另一个事件处理程序时,它可能会破坏这些共享变量的状态。
我使用Google做了一些研究,但没有找到满意的答案。所以我在这里发帖看看是否有专家可以帮助我。提前谢谢!
var clients = {}; // {"player1": 1} {"player2": 1} {"player3": 1}
var groups = {}; // {"1": ["player1", "player2", "player3"]
var groupNumber = 1; // the current group number
var comingPlayers = 0; // a temporary variable for the coming players
var players = []; // a temporary array containing the players which have not formed 1 group
socket.on('connection', function(client) {
sockets[client.id] = client;
players.push(client.id);
clients[client.id] = groupNumber;
comingPlayers++;
if (comingPlayers === 3) { // now there are 3 players which can compose 1 group
groups[groupNumber] = arrayClone(players);
gamePlay(groupNumber);
players = [];
groupNumber++;
comingPlayers = 0;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您显示的代码是原子的(它将在另一个事件处理程序可以运行之前完全完成),因此您不应该有任何同步问题。请记住,在节点中,所有用户编写的代码都在单个线程中运行。如果其他人试图连接,它不会打断你正在做的事情。