在我的Windows应用程序中,我通过将AcceptsReturn属性设置为True来创建多行文本框。它允许用户在文本框中输入多行文本。此外,我想每次都做一些事情,在文本框中按下Return / Enter键。事件处理程序代码如下......
private void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == Key.Return)
// do something here
}
看来,如果将AcceptsReturn设置为True并按下Return键,则根本不会调用此事件处理程序。正确检测到任何其他按键。如果AcceptsReturn未设置为True并且按下Return键,则调用事件处理程序并检测返回键按下就好了。这样做的问题是按下Return键不会将用户推进到文本框中的新行(如预期的那样)。 因此,我希望使用Return键按下以正确地将用户推进到文本框中的新行,并且我希望能够检测到返回键按下。我的方法有误吗?有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:9)
KeyDown
是冒泡事件,这意味着它首先在源控件上引发(TextBox
),然后在父控件上,然后在父父的父控件上引发,依此类推,直到它被处理。将AcceptsReturn
设置为true时,控件将处理Return键,因此事件不会冒泡。在这种情况下,您可以使用事件的隧道版本:PreviewKeyDown
,它在到达源控件之前从控件的每个祖先从顶部到底部引发。
请参阅MSDN上的Routing Strategies