我想在Android中创建一个简单的计时器,每秒更新一次TextView。它只是像扫雷一样计算秒数。
问题是当我忽略tvTime.setText(...)(使其为//tvTime.setText(...)时,在LogCat中将每秒打印以下数字。 但是当我想将这个数字设置为TextView(在另一个Thread中创建)时,程序崩溃了。
有没有人知道如何轻松解决这个问题?
这是代码(启动时调用方法):
private void startTimerThread() {
Thread th = new Thread(new Runnable() {
private long startTime = System.currentTimeMillis();
public void run() {
while (gameState == GameState.Playing) {
System.out.println((System.currentTimeMillis() - this.startTime) / 1000);
tvTime.setText("" + ((System.currentTimeMillis() - this.startTime) / 1000));
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
th.start();
}
编辑:
最后,我明白了。 对于那些感兴趣的人来说,这是解决方案。
private void startTimerThread() {
Thread th = new Thread(new Runnable() {
private long startTime = System.currentTimeMillis();
public void run() {
while (gameState == GameState.Playing) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tvTime.setText(""+((System.currentTimeMillis()-startTime)/1000));
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
th.start();
}
答案 0 :(得分:49)
UserInterface只能由UI线程更新。你需要一个Handler来发布到UI线程:
private void startTimerThread() {
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
private long startTime = System.currentTimeMillis();
public void run() {
while (gameState == GameState.Playing) {
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.post(new Runnable(){
public void run() {
tvTime.setText("" + ((System.currentTimeMillis() - this.startTime) / 1000));
}
});
}
}
};
new Thread(runnable).start();
}
答案 1 :(得分:29)
或者,只要您想要更新UI元素,您也可以在线程中执行此操作:
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
// Update UI elements
}
});
答案 2 :(得分:0)
您无法从非UI线程访问UI元素。尝试使用其他setText(...)
围绕Runnable
的来电,然后查看View.post(Runnable)
方法。
答案 3 :(得分:0)
作为选项,使用runOnUiThread()更改主线程中的de views属性。
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("Stackoverflow is cool!");
}
});