我正在尝试用画布元素替换任何具有背景图像的div,并将这些背景图像绘制到它们上。
我已经掌握了基础知识,但我对div上的background-image
和绘制到画布上的相同图像之间的图像质量差异感到有些不知所措。
以下是我用来执行此操作的代码:
$('#container div').each(function(){
if($(this).css('background-image') != 'none'){
var bgImage = $(this).css('background-image').replace(/^url|[\(\)]/g, '');
var image = new Image();
var attrs = $(this)[0].attributes;
var dimensions = new Array();
var canvas = document.createElement('canvas');
dimensions.push($(this).height())
dimensions.push($(this).width());
$(canvas).attr('width',dimensions[0]);
$(canvas).attr('height',dimensions[1]);
$(canvas).css('background-image', 'none');
for(var i = 0; i < attrs.length; i++){
$(canvas).attr(attrs[i].nodeName,attrs[i].nodeValue);
}
var ctx = canvas.getContext('2d');
image.onload = function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.height, image.width);
}
image.src = bgImage;
$(this).replaceWith(canvas);
}
});
结果如下:
由于某种原因看起来图像正在被拉伸,但我已尝试console.log
drawImage
中我使用的图像的宽度/高度,并且值与图像匹配尺寸。结果只显示了一幅图像 - 真实的图像是900x4000像素。
这是一个显示行动中问题的jsfiddle链接:
造成这种奇怪行为的原因是什么?
答案 0 :(得分:5)
哈! (花了几秒钟才弄明白)
图像具有自然宽度和自然高度属性,可反映其像素尺寸。更改您的代码
image.onload = function () {
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.naturalWidth, image.naturalHeight);
}
由于图像太大,如果您在浏览器中打开图像,它会默认缩小图像。如果您尝试访问image.width和image.height,我认为您将获得那些缩小的宽度和高度属性。或者其他什么。