在我的拼写游戏中,有一个填充了单词的网格。这些单词是隐藏的,游戏的目的是拼写借助声音和图片突出显示的单词。
要突出显示单词,请按“下一步”按钮。目前,如果你拼写正确的单词,它说“做得好”,你可以前进到下一个单词,但如果你拼写错误,你必须继续尝试这个单词,直到它完成。
由于游戏是专为儿童设计的,我认为这不是最好的方法,所以我想这样做,这样你可以在3次不正确的尝试后前进。
我已经玩过这么多脚本尝试将计数器置于不正确的尝试上,然后使按钮处于活动状态,但似乎无法让它工作。有人可以帮助我吗?
这是按钮的脚本
var noExist = $('td[data-word=' + listOfWords[rndWord].name + ']').hasClass('wordglow2');
if (noExist) {
$('.minibutton').click();
} else {
$('.minibutton').click('disable');
$("#mysoundclip").attr('src', listOfWords[rndWord].audio);
audio.play();
$("#mypic").attr('src', listOfWords[rndWord].pic);
pic.show();
}
});
“wordglow2”是单词拼写正确时应用的样式。这是帮助理解...... http://jsfiddle.net/smilburn/ZAfVZ/4/
的小提琴答案 0 :(得分:2)
向脚本添加全局变量
var numberOfTries = 0;
接下来,在你的$('。drag')。on('click')监听器回调中,你有一个if语句来确定单词是正确的还是不正确的:
if (!$('.drop-box.spellword:not(.occupied)').length)
在if语句中,将numberOfTries重置为0.在else语句中,您将放置:
numberOfTries++;
if (numberOfTries >= 3)
{
$('.minibutton').prop('disabled', false);
}
这将计算尝试次数,在第三次尝试后,将启用“下一步”按钮。一旦用户得到正确的单词,它就会将变量重置为0。
答案 1 :(得分:2)
你可以做的是使用jQuery的.data()函数将计数器附加到每个TR。在尝试失败时,递增计数器并根据该值确定是否禁用或启用按钮。我修改了你发送的jsfiddle并添加了这个行为。看看有这条评论的行(你可以用Ctrl + F找到它)//在这里编辑