我使用cocos2d 1.1,xCode 4.5作为我游戏的progect。我想重新编写我的游戏以支持iPhone 5.但是我遇到了问题:cocos2d 1.1无法检测到视网膜4英寸的精灵。
Default-568h@2x.png - 工作正常,但游戏的精灵显示为* -hd.png。 似乎cocos2d 1.1只能检测到* -hd.png,但是我添加了精灵* -568h@2x.png。
抱歉我的英文。
此问题的解决方法在 CCFileUtils.m 文件中,如下所示 sergio 。
我在方法 +(NSString *)getDoubleResolutionImage:(NSString *)路径
中做了一些小改动+(NSString*) getDoubleResolutionImage:(NSString*)path
{
#if CC_IS_RETINA_DISPLAY_SUPPORTED
if( CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() == 2 )
{
NSString *pathWithoutExtension = [path stringByDeletingPathExtension];
NSString *name = [pathWithoutExtension lastPathComponent];
NSString *extension = [path pathExtension];
if( [extension isEqualToString:@"ccz"] || [extension isEqualToString:@"gz"] )
{
extension = [NSString stringWithFormat:@"%@.%@", [pathWithoutExtension pathExtension], extension];
pathWithoutExtension = [pathWithoutExtension stringByDeletingPathExtension];
}
CGFloat screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.f && screenHeight == 568.0f)
{
if( [name rangeOfString:CC_RETINA4_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX].location != NSNotFound ) {
CCLOG(@"cocos2d: WARNING Filename(%@) already has the suffix %@. Using it.", name, CC_RETINA4_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX);
return path;
}
NSString *retinaName = [pathWithoutExtension stringByAppendingString:CC_RETINA4_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX];
retinaName = [retinaName stringByAppendingPathExtension:extension];
if( [__localFileManager fileExistsAtPath:retinaName] )
{
return retinaName;
}
}
if( [name rangeOfString:CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX].location != NSNotFound ) {
CCLOG(@"cocos2d: WARNING Filename(%@) already has the suffix %@. Using it.", name, CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX);
return path;
}
NSString *retinaName = [pathWithoutExtension stringByAppendingString:CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX];
retinaName = [retinaName stringByAppendingPathExtension:extension];
if( [__localFileManager fileExistsAtPath:retinaName] )
{
return retinaName;
}
CCLOG(@"cocos2d: CCFileUtils: Warning HD file not found: %@", [retinaName lastPathComponent] );
}
#endif // CC_IS_RETINA_DISPLAY_SUPPORTED
return path;
}
并添加文件 ccConfig.h
#ifndef CC_RETINA4_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX
#define CC_RETINA4_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @"-568h@2x"
#endif
如果有人发出通知,请写下
答案 0 :(得分:1)
您可以在ccConfig.h文件中更改后缀
#ifndef CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX
#define CC_RETINA_DISPLAY_FILENAME_SUFFIX @"-hd"
#endif
答案 1 :(得分:1)
据我所知,Cocos2D 2.x对iPhone 5 -568h @ 2x图像没有普遍的支持。
添加到cocos2D 2.1的唯一iPhone 5特定支持涉及向Xcode模板添加Default-568h@2x.png
图像。有关详细信息,请阅读ChangeLog。
另一方面,在UIKit
中也没有支持“-568h @ 2x images”,所以我认为cocos2D不会添加一个。
在更概念的层面上,我理解支持iPhone 5分辨率的一般方法不是在位图级别(即提供不同缩放的图像),而是在布局级别(即,改变非布局或大小) -image UI元素)。 (如果你考虑一下,我们必须为iPhone和iPad管理x1和x2图像:这意味着每个图像有4个不同的版本;为此添加另一个尺寸会很疯狂。)
如果您的应用确实需要使用缩放图像,那么我猜您在使用UIKit和使用cocos2D时都是自己的。
从好的方面来说,如果您查看CCFileUtils.h
,可以轻松更改它以便它支持-568h@2x
。如果您想讨论这个问题,请查看this blog post,其中介绍了类似的更改,但适用于iPad 3.它可能有助于您构建自己的解决方案。