我在我的应用程序中使用UINavigationController,我的第一个控制器名为 A ,只有portrite是严格的,我的 A 控制器中有一个按钮。我点击在按钮上,我正在为另一个名为 B 的视图控制器创建实例。在为B创建实例后,我使用以下方法
进行模态化[self presentViewController:BInstance animated:YES completion:^{
NSLog(@"completed");
}];
我的B控制器能够支持所有方向,这是预期的,直到ios5.1及更早版本。现在我正在尝试使用Xcode4.5在ios6上运行我的项目它没有被轮换我期待解决问题我发现一些关于 shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法的博客从最新版本中被弃用iOS6的。我也使用了另类
-(BOOL)shouldAutorotate{
return YES;
}
-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
但仍然没有太多预期的结果。
问题:即使我的父 A 仅适用于portrite,我的 B 控制器将适用于所有方向。
在此先感谢您对此有用的所有建议/建议。
答案 0 :(得分:5)
首先,在AppDelegate中,写下这个。 这非常重要
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window
{
return (UIInterfaceOrientationMaskAll);
}
然后,对于UIViewControllers,你只需要 PORTRAIT 模式,编写这些函数
- (BOOL)shouldAutorotate
{
return YES;
}
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return (UIInterfaceOrientationMaskPortrait);
}
对于需要 LANDSCAPE 的UIViewControllers,将屏蔽更改为All。
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
return (UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown);
//OR return (UIInterfaceOrientationMaskAll);
}
现在,如果您想在Orientation更改时进行一些更改,请使用此功能。
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
{
}