有人能给我一个关于如何生成“平滑”随机数的提示吗? 这就是我的意思:光滑:
随机数应在游戏中使用,例如:对于风向和力量(有没有人记得goood old“蠕虫”?)。当然,每隔一秒左右为这些值设置随机数会看起来非常不稳定。 我宁愿在给定的数值范围内有某种平滑的振荡。有点像正弦波但更随机。
有人得到我想要的东西吗? ;-) 任何关于如何实现这种行为的想法都将受到赞赏。
答案 0 :(得分:4)
如果您希望delta(更改)较小,只需为delta生成一个小的随机数。
例如,而不是:
windspeed = random (100) # 0 thru 99 inclusive
使用类似的东西:
windspeed = windspeed - 4 + random (9) # -4 + 0..8 gives -4..4
if windspeed > 99:
windspeed = 99
if windspeed < 0:
windspeed = 0
这样,您的风速仍然保持在所需的范围内,并且它只会逐渐变化。
这适用于绝对值,如速度,也适用于方向,如果你逐渐变化的东西是固定方向的角度。
它可以很好地用于任何测量。
或者,如果您想确保风速随着可能较大的增量而变化,但速度很慢,您可以像现在一样生成目标风速,但逐渐向它移动:
windspeed = 50
target = windspeed
while true:
# Only set new target if previous target reached.
if target == windspeed:
target = random (100)
# Move gradually toward target.
if target > windspeed:
windspeed = windspeed + max (random (4) + 1, target - windspeed)
else:
windspeed = windspeed - max (random (4) + 1, target - windspeed)
sleep (1)
答案 1 :(得分:0)
然后简单地将播种机作为计数器(1,2,3 ...等),因为perlin / simplex输入保持值“平滑”。