每次运行我的应用程序时,我都会遇到此错误。错误是:
loop or previous error loading module 'socket'
。
导致此错误的代码是:
socket = require("socket")
。
在第一个lua_pcall
期间发生此错误。这是调用它的函数:
void startTerminal(int port, char host[80])
{
lua_State *L = lua_open();
/* Open Lua Library */
luaL_openlibs(L);
/* Choose the lua file that will run */
if(luaL_loadfile(L, "socket.lua")) {
lfatal(L, "luaL_loadfile() failed");
}
/* Start lua file */
if(lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
lfatal(L, "lua_pcall()");
}
/* Get connect function */
lua_getglobal(L, "connect");
if(!lua_isfunction(L, -1)) {
lua_pop(L, 1);
lfatal(L, "lua_isfunction() failed");
}
/* Setup arguments */
lua_pushnumber(L, port);
lua_pushstring(L, host);
/* Call the lua function */
if(lua_pcall(L, 2, 2, 0)) {
lfatal(L, "lua_pcall() failed");
}
/* Print out results */
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
printf("%s", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
}
以下是我编写代码的方法:
gcc -Wall -o terminal attacker.c -I/usr/include/lua5.1 -llua5.1 -lm
我在编译期间是否遗漏了任何开关,或者我错过了库?
注意:
编译器不会抛出任何错误并干净地编译。
在其他不包含C的Lua应用程序中,我对require("socket")
没有任何问题。
由于
答案 0 :(得分:6)
luaL_loadfile(L, "socket.lua")
这是可疑的。非常怀疑。
使用标准的Lua加载程序,当您发出require("MODULE_NAME")
时,它会查找的第一件事(在检查MODULE_NAME
是否已加载之后)将是" MODULE_NAME.lua& #34 ;. 在当前目录中。当然存在。它被称为socket.lua
,即您已加载并正在尝试执行的文件。因此,它会尝试将socket.lua
作为模块加载。
由于socket.lua
中有require("socket")
,因此它会再次加载。然后再次。再一次。
嗯,它不会因为Lua的软件包加载器系统足够智能来检测循环并发出错误。这正是它所做的。
因此,如果您确实需要具有该名称的模块,请不要将文件命名为MODULE_NAME.lua
。