我在XNA中有宽度绘制的图层深度问题。我有两个GameComponents:ScreenManager和Ball。 ScreenManager有屏幕:BackgroundScreen,GamePlayScreen和PauseScreen ......
我需要在PauseScreen之前绘制球并在球之前绘制BackgroundScreen,目前......
在Ball GameComponent中,我尝试在绘制球的精灵后调用base.Draw(),在ScreenManager中我尝试在绘制屏幕之前调用base.Draw(),但两者都没有功能。
我该怎么办? 谢谢你的帮助。
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您无法在当前设置中实现此目的,因为GameComponents只能相互更改“Draw-Order”。
这是一张可视化的图片:
如您所见,Ball和ScreenManager位于同一平面/层中,因此重新排列并不能解决您的问题。
要解决您的问题,您也可以制作Screens GameComponents,或者在单独的屏幕中移动球的逻辑。