在我的index.html中,我有一个svg视图框:
<svg viewBox = "0 0 2000 2000" version = "1.1">
</svg>
我希望为我创建的svg椭圆设置动画,以便在单击椭圆时它会垂直移动到某个y点,我们将调用TOP,如果再次单击则移回到其原始位置,称为BOTTOM。目前我使用的代码在某种程度上起作用。
var testFlag = 0;
d3.select("#ellipseTest").on("click", function(){
if (testFlag == 0){
d3.select(this)
.attr("transform", "translate(0,0)")
.transition()
.duration(450)
.ease("in-out")
.attr("transform", "translate(0,-650)")
testFlag = 1;
}else{
d3.select(this)
.attr("transform", "translate(0,-650)")
.transition()
.duration(450)
.ease("in-out")
.attr("transform", "translate(0,0)")
testFlag = 0;
}
});
然而,问题在于,我还将椭圆拖动到TOP点,然后降到BOTTOM点。因此,如果我将椭圆拖动到TOP和BOTTOM之间的中间位置,然后单击椭圆,它会在上方 TOP 顶部动画,而不是在它到达TOP时停止(对于BOTTOM,在设置动画时也是如此)。这似乎是transform转换方法的工作原理。 我相信如果我创建一个函数来动态返回椭圆相对于鼠标点击的位置(或者更好的是,椭圆当前位置的位置)的数量,我可以解决这个问题。问题是我无法弄清楚如何获取元素相对于视图框的当前y位置,而是我只能获得相对于整个页面的位置。
以下是我用来获取点击位置的错误代码:
var svg2 = document.getElementsByTagName('svg')[0];
var pt = svg2.createSVGPoint();
document.documentElement.addEventListener('click',function(evt){
pt.x = evt.clientX;
pt.y = evt.clientY;
console.log('Position is.... ' + pt.y);
},false);
这是使椭圆可拖动的工作代码:
//These points are all relative to the viewbox
var lx1 = -500;
var ly1 = 1450;
var lx2 = -500;
var ly2 = 800;
function restrict(mouse){ //Y position of the mouse
var x;
if ( (mouse < ly1) && (mouse > ly2) ) {
x = mouse;
}else if (mouse > ly1){
x = ly1;
}else if (mouse < ly2) {
x = ly2;
}
return x;
}
var drag = d3.behavior.drag()
.on("drag", function(d) {
var mx = d3.mouse(this)[0];
var my = d3.mouse(this)[1];
d3.select("#ellipseTest")
.attr({
cx: lx2,
cy: restrict(d3.mouse(this)[1])
});
})
答案 0 :(得分:3)
动画cy
代替转换......
var testFlag = 0;
d3.select("#ellipseTest").on("click", function(){
if (testFlag == 0){
d3.select(this)
.transition()
.duration(450)
.ease("in-out")
.attr("cy", 0)
testFlag = 1;
}else{
d3.select(this)
.transition()
.duration(450)
.ease("in-out")
.attr("cy", 650)
testFlag = 0;
}
});