我开始学习Lua模块了,我在Lua中遇到了一小部分麻烦。 每当我更改我的变量时,它都会恢复为零。
myModule.lua
--I should note that client is a number.
module(..., package.seeall)
local LoggedIn = { }
function isLogged( client )
return LoggedIn[client]
end
function logIn(client)
table.insert(LoggedIn,client,true)
end
function logOut(client)
table.remove(LoggedIn,client)
end
main.lua事件发生
package.loaded.myModule= nil; require "myModule"
function event( client )
myModule.logIn(client)
end
function event_2( client )
myModule.logOut(client)
end
编辑:改为使用函数,并使其成为局部变量。 即使我可以确认logIn函数没有错误,它仍然返回nil。甚至没有使用注销功能。 有什么想法吗?
但稍后在main.lua中我检查客户端是否已登录,它只返回nil。
这只是模块的限制,还是我只是错误地访问变量。
我应该注意到我需要能够在访问myModule.lua的其他Luas中执行此操作。
提前致谢
答案 0 :(得分:1)
你真的没有给我们足够的代码来完全帮助你,但这是我根据你给我们的一个小例子设置的一个工作例子:
-- myModule.lua
module(..., package.seeall)
LoggedIn = {}
function isLoggedIn(client)
return LoggedIn[client] ~= nil
end
function LogIn(client)
LoggedIn[client] = true
end
function LogOut(client)
LoggedIn[client] = nil
end
并测试它:
-- main.lua
require "myModule"
myModule.LogIn("Joe")
myModule.LogIn("Frank")
print(myModule.isLoggedIn("Bill"))
print(myModule.isLoggedIn("Frank"))
myModule.LogOut("Joe")
print(myModule.isLoggedIn("Joe"))
按预期打印出来:
false
true
false
所以我的猜测是你没有正确检查LoggedIn [client]为空的条件,或者当有人“注销”时你从未真正从LoggedIn表中删除条目。
答案 1 :(得分:1)
以下使用您自己的代码(假设您在funtion
中修复拼写错误)有效(它打印true\nnil
):
package.loaded.myModule= nil; require "myModule"
function event( client )
myModule.LoggedIn[client] = true
end
event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))
更好的方法是在@Mike建议时添加一个函数logIn
并避免使用module();你可以使用这样的东西:
local myModule = require "myModule"
function event( client )
myModule.logIn(client)
end
event("foo")
print(myModule.isLogged("foo"))
print(myModule.isLogged("bar"))
myModule.lua
成为:
local LoggedIn = { }
function isLogged( client )
return LoggedIn[client]
end
function logIn( client )
LoggedIn[client] = true
end
return { LoggedIn = LoggedIn, isLogged = isLogged, logIn = logIn }