未从外部客户端收到UDP DatagramPacket

时间:2012-10-02 17:47:39

标签: udp datagram

我有一个带有UDP / TCP服务器和客户端的游戏。一个UDP端口(2406)用于更新客户端的位置,一个TCP端口(2407)用于聊天。这里的问题是2406。

当我在本地网络中播放客户端时,一切运行正常。但是当外部客户端想要加入时,我只收到第一个包(加入命令),之后只收到......没有。我(登录本地网络)无法看到外部播放器。但他们可以看到我。聊天适用于双方。所以它与DatagramSocket真正相关。我将尝试尽可能多地发布与UDP相关的信息,而不是TCP。

任何人都知道这里的问题是什么?

端口像UDP 2406,TCP 2407一样转发。

服务器,套接字:

DatagramSocket socket = new DatagramSocket(2406, InetAddress.getLocalHost());
ServerSocket serversocket_chat = new ServerSocket(2407, 0, InetAddress.getLocalHost());

服务器,接收线程:

byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);

while(true){
    try{
        this.socket.receive(dp);

        String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()).trim();
        String[] args = data.split(":");
        String command = args[0];

        String reply = null;
        try{
            reply = handleCommand(dp, command, args);
        } catch( Exception e ){
            System.err.println("Error while handling command: " + command);
            e.printStackTrace();
        }

        if(reply != null){
            reply += "\n";
            DatagramPacket reply_packet = new DatagramPacket(reply.getBytes(), reply.length(), dp.getSocketAddress());

            this.socket.send(reply_packet);
        }

    } catch (IOException e){
        e.printStackTrace();
    }
}

new Thread(chat_receive).start();

只要有人发送消息,方法handleCommand就会发现它是什么。每条消息都是一个从String派生的byte []。如果消息是“cj:Hello”,则handleCommand找到命令cs,username Hello。这是服务器收到的。在那之后,如果同一个人发送了什么,就不会收到任何东西。

客户端套接字:

private DatagramSocket socket;
private Socket socket_chat;

客户连接:

this.socket = new DatagramSocket();
this.socket_chat = new Socket(ip, port+1);

客户端发送:

private Runnable send = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        DatagramPacket dp;
        String sendStringBuffered;
        while(true){
            if(sendString != null){
                sendStringBuffered = sendString;
                dp = new DatagramPacket(sendStringBuffered.getBytes(), sendStringBuffered.length(), ip, port);
                try {
                    socket.send(dp);
                } catch (IOException ex) {
                    Logger.getLogger(NewClient.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
                 sendString = null;
            }
        }
    }
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想到了两件事:

  • UDP不可靠。数据报可能随时丢失
  • UDP数据包通常不会像那样穿越NAT

为了进行系统的故障排除,请确保数据包真正使用数据包嗅探器/分析器(如tcpdump或wireshark)到达目的地