您好我已经google了,无法弄清楚为什么我的paintComp方法不被称为
我有以下代码 包com.vf.zepto.view;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import com.vf.zepto.view.interfaces.ProcessorPanel;
public class CountryDetailsPanel extends JPanel implements ProcessorPanel, Runnable {
private GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
private String countryName;
private Properties prop = new Properties();
private BufferedImage image;
public CountryDetailsPanel() {
try {
prop.load(new FileInputStream("country.props"));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//this.setLayout(new GridBagLayout());
c.gridx = 0;
c.gridy = 0;
c.fill = GridBagConstraints.BOTH;
c.insets = new Insets(5, 5, 5, 5);
this.setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
try {
if(countryName != null) {
String asset = prop.getProperty(countryName+".flag");
if(!asset.equals(null)) {
image = ImageIO.read(new File(asset));
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void updateDetails(Object o) {
countryName = (String)o;
SwingUtilities.invokeLater(this);
}
@Override
public void run() {
this.repaint();
}
}
并且在调用this.repaint()
期望调用paintComponent
方法时,但是为了爱情和金钱,它不是。
试图强迫它使用EDT incase是问题,但事实并非如此。
任何想法?
答案 0 :(得分:5)
在paintComponent
将此Object
加载为本地变量且只加载一次
paintComponent()
被称为
隐含地,当JComponent
需要重绘时,或
显式地,例如,如果要从paintComponent()
调用MouseMotionListener
,则在每个鼠标事件上。
如果有动画,则使用Swing Timer并调用repaint()
。
答案 1 :(得分:5)
您永远不应该调用paintComponent()
repaint()
方法合并所有更改组件的请求(屏幕刷新之间可能有多次重新绘制请求)。它向GUI事件队列添加更新请求,以便更新将与其他GUI操作正确协调(Swing和AWT不是线程安全的)。此更新请求在处理后会调用update()
,调用paint()
,调用paintComponent()
为什么会这样:
@Override
public void run() {
this.repaint();
}
它似乎没有任何用处(创建一个新线程重绘一次?更不用说线程不在EDT上而是在repaint()
实例上调用JPanel
(如果在外部修改除此之外)你甚至不用担心。)但是要开始一个modifeis UI组件使用s SwingTimer
/ SwingWorker
或SwingUtilities#invokeXXX()
这可能没有关系,但在您的代码中我看到了:
if(!asset.equals(null)) {
image = ImageIO.read(new File(asset));
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
请勿使用equals()
与null
值进行比较,因为这可能会导致NullPointerException
因为您正在尝试
deference一个空指针,例如这段代码抛出NPE
:
String s=null;
if(!s.equals(null)) {//throws NPE
System.out.println("Here");//is never printed
}
paintComponent()
中执行长时间运行的任务,在全局范围内声明你的Image
,在构造函数中指定它,然后在paintComponent()
中使用它。 F.i 而是:
public class TestPanel extends JPanel {
private Image image;
public TestPanel() {
image = ImageIO.read(new File(asset));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if(asset!=null) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
}