下面描述的是一个平面图,显示在常规的html文件中。它只是一个大图像,在应用样式之前,应该将编号元素块像素完美地放置在它上面。
编号框需要具有悬停状态,将其背景颜色变为橙色且数字为白色。
我想知道是否有可能实现这一目标而不必诉诸闪存。是吗?
答案 0 :(得分:4)
完全有可能。通常,HTML中的元素位于“流程”中,但您可以使用absolute
定位将其取出。这允许您为任何top
,left
,bottom
,right
属性提供基于百分比或像素的值,并且元素将定位在该位置偏移处到最近的祖先元素,其位置设置为relative
,absolute
或fixed
。
这是一个简化示例,其中包含您图像中的几个房间。您应该能够通过复制和粘贴来扩展它,然后在标记中添加新的房间,并通过在CSS中提供新的基于ID的#roomXXXX
规则来更改它们的形状和位置。
http://jsfiddle.net/barney/kBvsr/
编辑:修改后的示例,允许在@Marcio指出的情况下悬停在IE6中。
答案 1 :(得分:0)
为所有带数字的方框定义一个类名,并使用CSS伪类,如下所示
.classname:hover
{
background-color:color;
font-color:color;
}
答案 2 :(得分:0)
如果整个事物(包括方框和数字都是图像),则无法使用悬停属性使用CSS更改图像本身并尝试更改颜色。您可以叠加s并让它们显示在上方,或者您可以使用图像覆盖每个框的另一个版本。使用Photoshop / Image Ready,您可以切割图像并创建悬停效果;将整个内容导出为可用的网页。
答案 3 :(得分:0)
我可以想到几种方法来做到这一点。他们都依赖html5。我使用放在图像前面的透明画布。我的自然倾向是用彩色矩形覆盖图像,但直接访问图像中的像素并创建一个准确的“负面”悬停区域并不会太麻烦。
关于在悬停时询问有关突出显示imgmap区域标签的问题后,我提出了以下解决方案。您可以单击以在右侧图像上定义点(有效形状的最小值为3),单击添加多边形,然后将相同区域悬停在左侧图像上。
请将其作为一种突出显示图像部分的方式的示例,而不是如何制作图像 - 地图区域定义工具.. :)
哦,在我忘记之前 - 你可以在developer-mode中查看页面来复制创建的区域标签 - 我真的应该将它们复制到文本区域以便于复制粘贴..
使用Chrome测试代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
var canvas, hdc, markerImg;
var curPoints;
function byId(e){return document.getElementById(e);}
function canvasClick2(e)
{
e = e || event;
var x, y;
x = e.offsetX;
y = e.offsetY;
curPoints.push(x);
curPoints.push(y);
hdc.drawImage(markerImg, x- markerImg.width/2, y-markerImg.height/2);
n = curPoints.length;
var str = ''
for (i=0; i<n; i++)
{
if (i != 0)
str += ', ';
str += curPoints[i];
}
byId('coords').innerHTML = str;
}
function myInit()
{
curPoints = new Array();
canvas = byId('canvas1');
hdc = canvas.getContext('2d');
markerImg = new Image();
// just a 5x5 pixel +
markerImg.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHklEQVQIW2NkQID/QCYjiAsmoABFEMRBAThVYmgHAAhoBQWHhfyYAAAAAElFTkSuQmCC";
canvas.addEventListener('click', canvasClick2, false);
var img = byId('img1');
canvas.setAttribute('width', img.width);
canvas.setAttribute('height', img.height);
// canvas.style.backgroundImage = 'url(img/gladiators.png)';
canvas.style.backgroundImage = 'url(http://i.stack.imgur.com/Rw5pL.png)';
var x,y, w,h;
// get it's position and width+height
x = img.offsetLeft;
y = img.offsetTop;
w = img.clientWidth;
h = img.clientHeight;
// move the canvas, so it's contained by the same parent as the image
var imgParent = img.parentNode;
var can = byId('canvas2');
imgParent.appendChild(can);
// place the canvas in front of the image
can.style.zIndex = 1;
// position it over the image
can.style.left = x+'px';
can.style.top = y+'px';
// make same size as the image
can.setAttribute('width', w+'px');
can.setAttribute('height', h+'px');
var ctx = can.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = 'red';
}
function myClear()
{
hdc.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
curPoints.length = 0;
byId('coords').innerHTML = '';
}
function myAddShapePoly()
{
var src, tgt = byId('imgMap1'), coordStr;
src = byId('coords');
coordStr = src.innerHTML;
var newArea = document.createElement('area');
newArea.setAttribute('shape', 'polygon');
newArea.setAttribute('coords', coordStr);
newArea.setAttribute('title', 'polygon');
newArea.setAttribute('onclick', 'alert("area clicked");');
newArea.onmouseout = myLeave;
newArea.onmouseover = function(){myHover2(this);};
tgt.appendChild(newArea);
myClear();
}
function myHover2(element)
{
var hoveredElement = element;
var coordStr = element.getAttribute('coords');
var areaType = element.getAttribute('shape');
switch (areaType)
{
case 'polygon':
case 'poly':
fillPoly(coordStr);
break;
case 'rect':
fillRect(coordStr);
}
// byId('img1').style.cursor = 'pointer';
}
function myLeave()
{
var canvas = byId('canvas2');
var hdc = canvas.getContext('2d');
hdc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// byId('img1').style.cursor = '';
}
function fillRect(coOrdStr)
{
var canvas = byId('canvas2');
var hdc = canvas.getContext('2d');
var mCoords = coOrdStr.split(',');
var top, left, bot, right;
left = mCoords[0];
top = mCoords[1];
right = mCoords[2];
bot = mCoords[3];
var canvas = byId('myCanvas');
var tmp = hdc.fillStyle;
hdc.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3);";
hdc.fillRect(left,top,right-left,bot-top);
hdc.strokeRect(left,top,right-left,bot-top);
hdc.fillStyle = tmp;
}
// takes a string that contains coords eg - "227,307,261,309, 339,354, 328,371, 240,331"
// draws a line from each co-ord pair to the next - assumes starting point needs to be repeated as ending point.
function fillPoly(coOrdStr)
{
var mCoords = coOrdStr.split(',');
var i, n;
n = mCoords.length;
var canvas = byId('canvas2');
var hdc = canvas.getContext('2d');
hdc.beginPath();
hdc.moveTo(mCoords[0], mCoords[1]);
for (i=2; i<n; i+=2)
{
hdc.lineTo(mCoords[i], mCoords[i+1]);
}
hdc.lineTo(mCoords[0], mCoords[1]);
tmp=hdc.fillStyle;
hdc.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3);";
hdc.stroke();
hdc.fill();
hdc.fillStyle = tmp;
}
</script>
<style>
body
{
background-color: gray;
}
#canvas1
{
cursor: crosshair;
}
#canvas2
{
pointer-events: none; /* make the canvas transparent to the mouse - needed since canvas is position infront of image */
position: absolute;
}
.heading
{
font-weight: bold;
font-size: 24px;
}
</style>
</head>
<body onload='myInit();'>
<div align='center'>
<img src='http://i.stack.imgur.com/Rw5pL.png' id='img1' usemap='#imgMap1'/>
<map name='imgMap1' id='imgMap1'>
</map>
<canvas id='canvas2'></canvas>
<canvas id='canvas1' width='200' height='200'></canvas>
<br>
<input type='button' onclick='myClear();' value='clear'/>
<input type='button' onclick='myAddShapePoly();' value='addPolygon'/>
<br>
<span id='coords'></span>
</div>
</body>
</html>