WebGL片段着色器是否支持outerProduct?

时间:2012-10-01 23:21:58

标签: matrix opengl-es-2.0 webgl fragment-shader

在Chrome 22和Firefox 15中编译此WebGL片段着色器时:

precision mediump float;
uniform vec2 u_resolution;
uniform sampler2D u_tex;
void main() {
    vec2 texCoord = gl_FragCoord.xy / u_resolution;
    vec4 floatColor = texture2D(u_tex, texCoord);
    mat3 outerMat = outerProduct(floatColor.rgb,floatColor.rgb);
    gl_FragColor = vec4(outerMat[0], 1);  
}

我收到了这个错误:

ERROR: 0:8: 'outerProduct' : no matching overloaded function found
ERROR: 0:8: '=' :  cannot convert from 'const mediump float' to '3X3 matrix of float'

OpenGL ES 2.0 GLSL规范表明支持mat3 outerProduct(vec3,vec3),WebGL规范说它接受ES着色器,所以我不确定出了什么问题。 WebGL片段着色器中是否不支持outerProduct,或者我做错了什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

OpenGL ES 2.0 GLSL中没有outerProduct功能。你在哪里读到的? (或者我错过了吗?)

这是规范 http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/GLSL_ES_Specification_1.0.17.pdf

答案 1 :(得分:0)

尝试mat3 outerMat = outerProduct(vec3(floatColor.rgb),vec3(floatColor.rgb));

要扩展,可能给它一个显式类型比使用.rgb更好。

答案 2 :(得分:0)

它现在可用于webGL2。 在此处检查您的系统:https://webglreport.com/?v=2