我不确定我是否遇到默认超时(我可以将其设置在某处吗?),但也许我错过了一些东西。当客户端的浏览器建立websocket连接时,我会保持持久性。然后,在断开连接时,我删除了该持久化对象。很简单。当客户端关闭浏览器时会断开正常的断开连接,但不会在客户端关闭其Wi-Fi连接时(在MacBook Pro上进行测试,而不是)。
在Scala控制器中,我正在记录每条in
消息,但是当wi-fi关闭时,没有会出现(来自docs,我希望EOF?)。
我认为这必定是一个错误,取决于我如何解释WS protocol 服务器必须关闭WebSocket 连接,并且应该记录问题。但后者不会发生。
val in = Iteratee.foreach[String](x => {
logger.info("Websocket msg: " + x)
// expect EOF?
x match {
case "persist" => // persist some object
}
}).mapDone { x =>
// delete my persisted object (never happens unless browser/tab closed)
}
有没有人经历过这个?我已经尝试过一个简单的控制器和符合我配置的东西。下面的ws3
或ws2
控制器都没有做到这一点。玩!代码如下:
object Application extends Controller {
private def ws(out: PushEnumerator[String]) = {
Logger.logger.info("ws()")
val in = Iteratee.foreach[String](x => {
Logger.logger.info("Websocket msg: " + x)
try {
x match {
case "persist" => Logger.logger.info("PERSIST")
}
} catch {
case e: Exception => {
Logger.logger.info("NOT RECOGNIZED COMMAND, NO PERSIST")
}
}
}).mapDone { x =>
Logger.logger.info("STOP PERSIST")
}
in
}
def ws2() = WebSocket.using[String] { request =>
Logger.logger.info("ws2()")
val out = Enumerator.imperative[String]()
val in = ws(out)
(in, out)
}
def ws3() = WebSocket.using[String] { request =>
Logger.logger.info("ws3()")
val out = Enumerator.imperative[String]()
val in = Iteratee.foreach[String](x => {
Logger.logger.info("Websocket msg: " + x)
try {
x match {
case "persist" => Logger.logger.info("PERSIST")
}
} catch {
case e: Exception => {
Logger.logger.info("NOT RECOGNIZED COMMAND, NO PERSIST")
}
}
}).mapDone { x =>
Logger.logger.info("STOP PERSIST")
}
(in, out)
}
def view() = Action { implicit request =>
Ok(views.html.index.render(""))
}
}
视图很简单:
@(message: String) @main("Welcome to Play 2.0") {
@play20.welcome(message) }
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var sock = new WebSocket("ws://192.168.1.120:9001/ws3");
sock.onopen = function(event) {
sock.send('persist');
}
</script>
路线:
GET /ws2 controllers.Application.ws2
GET /ws3 controllers.Application.ws3
GET /view controllers.Application.view
答案 0 :(得分:2)
这不是Play Framework特定的,而是与网络相关的问题。会发生什么情况,如果你正常断开连接,另一端发送FIN数据包,服务器知道它挂断了。如果另一端没有网络连接,则不能这样做。
如何确定套接字是否已打开?尝试读取或写入时会出现异常。但是非阻塞模型本身并不会发生。所以在你的情况下我会:
或从服务器端发送ping(写入套接字)。