我有一个像素数组,我想将它绘制到画布上,而不使用putImageData,因为该函数会忽略剪辑数据。
所以,为了完成这项工作,我已经将像素数组转换为数据网址,然后将网址添加到图像中,然后我将其绘制到画布上,如下所示:
var ctx = {
display: document.querySelector('canvas#display').getContext('2d'),
convert: document.querySelector('canvas#convert').getContext('2d')
}
var image_data = THE_IMAGE_DATA_THAT_I_ALREADY_HAVE;
ctx.convert.putImageData(image_data, 0, 0);
var image_data_URL = ctx.convert.canvas.toDataURL('image/png');
var converter_image = document.querySelector('img#converter-image');
converter_image.onload = function () {
ctx.display.save();
ctx.display.beginPath();
ctx.display.arc(320, 240, 240, 0, Math.PI*2, true);
ctx.display.clip();
ctx.display.drawImage(converter_image, 0, 0, 640, 480);
ctx.display.restore();
}
converter_image.src = image_data_URL;
然而,这是一个非常糟糕的表现,特别是因为我想这样做60 /秒。
必须有另一种方式,对吧?
答案 0 :(得分:1)
解决方法是在屏幕外画布上使用getImageData / putImageData绘制像素,然后在画布中绘制屏幕外画布。
更多信息:
Pixel drawing with putImagedata (click on the blank in top of the code to launch it)