这个神秘的_TppWaiterpThread线程的目的是什么?

时间:2012-10-01 08:51:24

标签: c++ multithreading winapi windows-7 windows-7-x64

考虑从MSDN获取的LookupPrivilegeValue的代码示例(带有次要代码格式编辑)

BOOL SetPrivilege(HANDLE hToken, LPCTSTR lpszPrivilege, BOOL bEnablePrivilege) {
TOKEN_PRIVILEGES tp;
LUID luid;

if ( !LookupPrivilegeValue(NULL, lpszPrivilege, &luid ) )  {
    printf("LookupPrivilegeValue error: %u\n", GetLastError() ); 
    return FALSE; 
}
// SET A BREAKPOINT BELOW, notice a new thread was created
tp.PrivilegeCount = 1;
tp.Privileges[0].Luid = luid;
if (bEnablePrivilege) {
    tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
}
else {
    tp.Privileges[0].Attributes = 0;
}
// Enable the privilege or disable all privileges.
if ( !AdjustTokenPrivileges( hToken, FALSE, &tp, sizeof(TOKEN_PRIVILEGES), 
(PTOKEN_PRIVILEGES) NULL, (PDWORD) NULL) ) { 
      printf("AdjustTokenPrivileges error: %u\n", GetLastError() ); 
      return FALSE; 
} 

if (GetLastError() == ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED) {
      printf("The token does not have the specified privilege. \n");
      return FALSE;
} 
return TRUE;
}

在第一次调用LookupPrivilegeValue之后使用VS 2010/2008调试器我注意到创建了一个名为_TppWaiterpThread @ 4的新工作线程。该线程一直存在,直到进程退出并且其堆栈跟踪如下:

ntdll.dll!_KiFastSystemCallRet@0()  
ntdll.dll!_ZwWaitForMultipleObjects@20()  + 0xc bytes   
ntdll.dll!_TppWaiterpThread@4()  + 0x12c bytes  
kernel32.dll!@BaseThreadInitThunk@12()  + 0x12 bytes    
ntdll.dll!___RtlUserThreadStart@8()  + 0x27 bytes   
ntdll.dll!__RtlUserThreadStart@8()  + 0x1b bytes    

在Windows 7 x86 / x64(远程/本地调试)上测试。我尝试设置两个权限SE_DEBUG_NAME& SE_SYSTEM_NAME。这就是我所说的SetPrivilege:

HANDLE hProcess;
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, NULL, GetCurrentProcessId());
SetPrivilege(hProcess, SE_SYSTEMTIME_NAME, TRUE);
//SetPrivilege(hProcess, SE_DEBUG_NAME, TRUE);

在XP上,这个新线程不会出现。

所以我的问题是:

  • 这个_TppWaiterpThread线程的目的是什么?
  • LookupPrivilegeValue是在幕后创建这个线程来完成它的工作吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是工人工厂内部实施的一部分。通常,每个工厂使用一个线程来等待所有可等待的事件。发生事件时,服务器线程将作业调度到其中一个工作线程以处理该事件。

这是tpWorkerFactory实施的全部内容。