所以这是我第一次尝试使用CALayer。构建是成功的,没有报告错误,所以我认为我必须做一些明显错误的事情。但该图层根本不显示。
- (void)viewDidLoad
{
// Get Reliant Magenta in amazingly verbose manner
CGColorSpaceRef rgbaColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat reliantMagentaValues[4] = {(208/255),(27/255),(124/255),0.3f};
CGColorRef reliantMagenta = CGColorCreate(rgbaColorSpace, reliantMagentaValues);
CALayer *reliantCanvasLayer = [CALayer layer];
reliantCanvasLayer.backgroundColor = reliantMagenta;
reliantCanvasLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 640, 960);
[super viewDidLoad];
[[[self view] layer] addSublayer:reliantCanvasLayer];
CGColorRelease(reliantMagenta);
}
而不是一整页洋红色,我得到一个空的灰色视图。我怎么搞砸这么简单?
更新
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Get Reliant Magenta in amazingly verbose manner
CGColorSpaceRef rgbaColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat reliantMagentaValues[4] = {(208/255),(27/255),(124/255),0.3f};
CGColorRef reliantMagenta = CGColorCreate(rgbaColorSpace, reliantMagentaValues);
[[self view] layer].backgroundColor = reliantMagenta;
CGColorRelease(reliantMagenta);
}
同样的问题,但视图现在是黑色的,并且没有显示故事板中添加的元素
答案 0 :(得分:5)
一个问题(可能是唯一的问题)是您使用所有零组件创建颜色。当你说208/255
时,编译器使用整数执行除法并删除余数,因此208/255
为0.你需要划分浮点:208.0f / 255.0f
。
使用UIColor
而不是自己设置CGColorSpace
和CGColor
也更容易。试试这个:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIColor *reliantMagenta = [UIColor colorWithRed:208.0f / 255.0f
green:27.0f / 255.0f blue:124.0f / 255.0f alpha:0.3f];
CALayer *magentaLayer = [CALayer layer];
magentaLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 640, 960);
magentaLayer.backgroundColor = reliantMagenta.CGColor;
[self.view.layer addSublayer:magentaLayer];
}
答案 1 :(得分:1)
您正在添加图层作为其自身的子图层。 [self layer]
会返回视图的现有图层。如果要创建单独的图层,则必须手动执行。可能在视图系统中有一些东西会使循环引用不再失控。
作为参考,您应该养成在做其他事情之前调用[super viewDidLoad]
的习惯。创建CGColor
的更简单方法是创建UIColor
并获取其CGColor
属性。