我是新手,开放G1开发并开发一款我希望展示玩家能量水平的游戏。为此,我想填补四边形的一部分。
Plz帮助我创建q部分四边形的部分填充?
答案 0 :(得分:11)
我在OpenGL中制作了一些简单的健康栏。第一个是你要求的,其他的是为了好玩:)
为了说明,所有代码都在旧的OpenGL中。这些函数将health视为0到1之间的数字,并在y = 0处绘制一个高度为1.0的正方形,以Y轴为中心。截图显示健康状况为0.3,0.5和1.0。
1)矩形的高度与健康成正比:
void drawHealth(float health) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 0);
glVertex2f(1, health);
glVertex2f(0, health);
glEnd();
}
2)矩形的颜色与健康成正比:
void drawHealth2(float health) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(health, 0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 0);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(0, 1);
glEnd();
}
3)此版本创建了一种渐变。动画时看起来不错,画面并不公平。
void drawHealth3(float health) {
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(1, 0);
glColor3f(health, 0, 0);
glVertex2f(1, health);
glVertex2f(0, health);
glVertex2f(0, health);
glVertex2f(1, health);
glColor3f(0, 0, 0);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(0, 1);
glEnd();
}
4)此版本绘制了离散条形图。
void drawHealth4(float health) {
const int numDiv = 15;
const float sep = 0.04;
const float barHeight = 1.0/(float)numDiv;
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1, 0, 0);
for(float i = 0; i < health; i += (sep + barHeight)) {
glVertex2f(0, i);
glVertex2f(1, i);
glVertex2f(1, i + barHeight);
glVertex2f(0, i + barHeight);
}
glEnd();
}
答案 1 :(得分:2)
glColor4f(r,g,b,a);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2d(-R,-1.0);
glVertex2d(R,-1.0);
glVertex2d(R,1.0);
glVertex2d(-R,1.0);
glEnd();
这是一个绘制你想要的颜色四边形的例子,jsut用你的四边形的端点替换glVertex2d的参数。要制作能量水平条,只需绘制一个背景四边形,然后在其中绘制四边形以表示填充部分。使用坐标来控制内部四边形的大小。
答案 2 :(得分:0)
您可以创建两个四边形而不是动态长度。
我认为这足以说明这个想法。