我有一个使用JOGL的简单java应用程序。当我从eclipse运行它,然后关闭应用程序窗口时,javaw.exe仍然在运行。以下是相关代码:
public class App {
private Display mDisplay;
private Shell mShell;
private GL4 mGl;
private int mProgramId;
private int mVsId;
private int mFsId;
// ...
public void start() {
if (!initialize()) {
return;
}
while (!mShell.isDisposed()) {
if (!mDisplay.readAndDispatch()) {
mDisplay.sleep();
}
}
destroy();
}
private void initialize() {
mDisplay = new Display();
mShell = new Shell(mDisplay);
// some SWT and opengl initialization code, which is irrelevant for this issue
// (at least I think so)
// getting GLProfile, GLContext, GL4 etc.
final String vsText = ResourceManager.getShaderText(vsPath);
final String fsText = ResourceManager.getShaderText(fsPath);
mVsId = mGl.glCreateShader(GL4.GL_VERTEX_SHADER);
mFsId = mGl.glCreateShader(GL4.GL_FRAGMENT_SHADER);
mGl.glShaderSource(mVsId, 1, new String[] { vsText }, null, 0);
mGl.glCompileShader(mVsId);
mGl.glShaderSource(mFsId, 1, new String[] { fsText }, null, 0);
mGl.glCompileShader(mFsId);
mProgramId = mGl.glCreateProgram();
mGl.glAttachShader(mProgramId, mFsId);
mGl.glAttachShader(mProgramId, mVsId);
// bind a constant attribute location for positions of vertices
mGl.glBindAttribLocation(mProgramId, 0, "in_Position");
// bind another constant attribute location, this time for color
mGl.glBindAttribLocation(mProgramId, 1, "in_Color");
mGl.glLinkProgram(mProgramId);
// here error code is 0x0 (no error)
int error = mGl.glGetError();
mShell.open();
return true;
}
private void destroy() {
// here error code is 0x502 (GL_INVALID_OPERATION)
int error = mGl.glGetError();
mGl.glDetachShader(mProgramId, mFsId);
mGl.glDetachShader(mProgramId, mVsId);
mGl.glDeleteShader(mFsId);
mGl.glDeleteShader(mVsId);
mGl.glDeleteProgram(mProgramId);
mDisplay.dispose();
}
}
我注释掉了所有渲染代码和大多数其他与opengl / JOGL相关的调用(除了获取GLProfile,GLContext,GL4以及此示例中列出的所有内容),此问题仍然存在。
通常,应用程序工作正常,着色器编译和链接没有问题(我使用了验证,我没有在此示例中显示),它显示它需要什么。唯一的问题是javaw.exe在关闭应用程序窗口后仍然运行(通过按窗口一角的x)。
仅当我评论mGl.glCompileShader(mVsId);
及后续行时,才会删除此问题。如果我离开这一行,javaw.exe将继续运行,所以我猜这个问题与着色器初始化/破坏代码有关。
此外,glGetError()在destroy()的末尾返回0(无错误),在destroy()的开头返回0x502(GL_INVALID_OPERATION)。中间只有主循环,没有我知道的opengl调用,因为为了测试,我注释掉了所有渲染代码。
有什么想法吗?
修改2012-10-03:
我仍然不知道问题是什么,但是自从我更新了我的显卡驱动程序后,“javaw.exe”会在应用程序关闭后终止。我有AMD Radeon HD 6870.我目前的驱动版本是2012年7月27日的8.982,我不记得最后一个版本是什么,但我相信它是从2011年1月左右开始的。
然而,glGetError()在destroy的开头仍然返回0x502,所以我猜还是有问题。
答案 0 :(得分:1)
假设您使用jogamp.org中的JOGL,请使用我们的SWT GLCanvas 或我们的NEWTCanvasSWT。 由于自定义GLCapabilities,后者是首选,请检查API文档。 这个给出加上你在SWT线程上做的所有SWT相关(阅读 链接单元测试),恕我直言它应该工作 - 至少我们的单元测试。
由于您在更新(GPU /驱动程序)后提到您的麻烦不复存在, 这可能是一个司机问题。
现在你的GL错误了。可以通过设置系统属性'jogl.debug.DebugGL',即在命令行“-Djogl.debug.DebugGL”上简单地完成跟踪GL错误。 这将自动为GL对象安装调试管道,并检查GL错误,如果出现则会抛出GLException。
您还可以通过属性'jogl.debug.TraceGL'进行追踪。
答案 1 :(得分:0)
我不知道这是否相关,但可能会帮助我猜到的人,所以我将在这里分享。请记住,我只是Java SWT的业余爱好者。
我使用Java SWT库在Eclipse IDE中创建了一个简单的应用程序。我在主Window外壳中做了一个“退出”按钮,按下该按钮时会调用此按钮:
quitBtn.addSelectionListener(new SelectionAdapter() {
@Override
public void widgetSelected(SelectionEvent e) {
shell.getDisplay().dispose();
System.exit(0);
}
});
将.jar文件导出到桌面后,我使用LaunchJ4包装器将其转换为.exe文件,并使用singleR3XPlayer互斥锁在“单实例”选项卡中选中“仅允许应用程序的单个实例”。
当我使用“退出”按钮关闭.exe文件时,一切都很好,并且javaw.exe会终止。但是,当我使用右上角窗口中的X按钮关闭外壳程序时,javaw.exe将保持运行状态。我发现当我尝试删除.exe文件(Windows“已使用的文件,仍在Java(TM)Platform SE二进制文件中打开,关闭该文件并重试”错误弹出窗口)时,发现无法打开使用X按钮关闭文件后,该文件的另一个实例(由于单实例互斥锁)。另外,如果我执行几个.jar文件(即使在关闭它们之后,也只能使用X而不是“ Quit”按钮),则将继续运行javaw.exe的多个实例。
我发现用X按钮关闭窗口只会丢弃外壳而不会退出程序。但是按下“退出”按钮将因为它调用了System.exit(0)。所以我做到了:
// SWT Event Loop
while (!shell.isDisposed()) {
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
}
// To make sure javaw.exe terminates when Window is closed
if (shell.isDisposed()) {
System.exit(0);
}
因此,在完成SWT事件循环(shell.isDisposed()== true)之后,我确保将调用System.exit(0)。这样,javaw.exe都会终止。
我不知道SWT的工作方式,也不知道这是否是正确的方法,但是它确保一旦应用程序关闭,javaw.exe就会终止。
希望有帮助。