客户代码:
TcpClient client = new TcpClient();
NetworkStream ns;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
try
{
client.Connect("127.0.0.1", 560);
ns = client.GetStream();
byte[] buffer = ReadFully(ns, client.Available);
//working with the buffer...
}
catch
{
//displaying error...
}
}
public static byte[] ReadFully(NetworkStream stream , int initialLength)
{
// If we've been passed an unhelpful initial length, just
// use 32K.
if (initialLength < 1)
{
initialLength = 32768;
}
byte[] buffer = new byte[initialLength];
long read = 0;
int chunk;
while ((chunk = stream.Read(buffer, (int)read, buffer.Length - (int)read)) > 0)
{
read += chunk;
// If we've reached the end of our buffer, check to see if there's
// any more information
if (read == buffer.Length)
{
int nextByte = stream.ReadByte();
// End of stream? If so, we're done
if (nextByte == -1)
{
return buffer;
}
// Nope. Resize the buffer, put in the byte we've just
// read, and continue
byte[] newBuffer = new byte[buffer.Length * 2];
Array.Copy(buffer, newBuffer, buffer.Length);
newBuffer[read] = (byte)nextByte;
buffer = newBuffer;
read++;
}
}
// Buffer is now too big. Shrink it.
byte[] ret = new byte[read];
Array.Copy(buffer, ret, read);
return ret;
}
服务器代码:
private static TcpListener tcpListener;
private static Thread listenThread;
private static int clients;
static void Main(string[] args)
{
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 560);
listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
listenThread.Start();
}
private static void ListenForClients()
{
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Server started.");
while (true)
{
//blocks until a client has connected to the server
TcpClient client = tcpListener.AcceptTcpClient();
//create a thread to handle communication
//with connected client
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
clientThread.Start(client);
}
}
private static void HandleClientComm(object client)
{
clients++;
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
Console.WriteLine("Client connected. ({0} connected)", clients.ToString());
#region sendingHandler
byte[] buffer = encoder.GetBytes(AddressBookServer.Properties.Settings.Default.contacts);
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
#endregion
}
从代码中可以看出,我正在尝试向连接的客户端发送AddressBookServer.Properties.Settings.Default.contacts
(字符串,而不是空)。
有时候(那是一个奇怪的部分)客户收到字符串,有时它会在ns.Read
线上被阻止等待收到的东西。
我尝试通过在ns.Read
之后的行上放置一个断点来调试,我看到当它不起作用时它永远不会到达那一行,所以它不接收服务器发送的消息
我的问题:我该如何解决?
我的假设:服务器在客户端收到消息之前发送消息,因此客户端永远不会收到消息。
答案 0 :(得分:7)
正如Mark Gravell指出的那样,这是一个框架问题。这是一个简单的客户端和服务器,向您展示如何使用消息上的长度前缀来构建消息。请记住,这只是一个让您入门的示例。我不认为它是生产准备好的代码:
客户代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace SimpleClient
{
internal class Client
{
private static void Main(string[] args)
{
try
{
TcpClient client = new TcpClient();
NetworkStream ns;
client.Connect("127.0.0.1", 560);
ns = client.GetStream();
byte[] buffer = ReadNBytes(ns, 4);
// read out the length field we know is there, because the server always sends it.
int msgLenth = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
buffer = ReadNBytes(ns, msgLenth);
//working with the buffer...
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
string msg = encoder.GetString(buffer);
Console.WriteLine(msg);
client.Close();
}
catch
{
//displaying error...
}
}
public static byte[] ReadNBytes(NetworkStream stream, int n)
{
byte[] buffer = new byte[n];
int bytesRead = 0;
int chunk;
while (bytesRead < n)
{
chunk = stream.Read(buffer, (int) bytesRead, buffer.Length - (int) bytesRead);
if (chunk == 0)
{
// error out
throw new Exception("Unexpected disconnect");
}
bytesRead += chunk;
}
return buffer;
}
}
}
服务器代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SimpleServer
{
class Server
{
private static TcpListener tcpListener;
private static int clients;
static void Main(string[] args)
{
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 560);
tcpListener.Start();
Console.WriteLine("Server started.");
while (true)
{
//blocks until a client has connected to the server
TcpClient client = tcpListener.AcceptTcpClient();
//create a thread to handle communication
//with connected client
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
clientThread.Start(client);
}
}
private static void HandleClientComm(object client)
{
int clientCount = Interlocked.Increment(ref clients);
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
Console.WriteLine("Client connected. ({0} connected)", clientCount);
#region sendingHandler
byte[] buffer = encoder.GetBytes("Some Contacts as a string!");
byte[] lengthBuffer = BitConverter.GetBytes(buffer.Length);
clientStream.Write(lengthBuffer, 0, lengthBuffer.Length);
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
tcpClient.Close();
#endregion
}
}
}
你的代码有时工作,有时失败的原因是client.Available可以返回0.当它确实你要设置读取到32k的字节时,所以读取调用正在等待那些字节进来。它们永远不会没有,因为服务器从未关闭套接字,读取也不会出错。
希望这能让你朝着正确的方向前进。
修改强>
我忘了在原帖中提到endianess。您可以在此处查看有关endianess的文档并使用BitConverter:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.bitconverter(v=vs.100).aspx
基本上,您需要确保服务器和客户端都在具有相同endianess的体系结构上运行,或者根据需要处理从一个endianess到另一个endianess的转换。
编辑2(回答评论中的问题):
1)为什么client.available可以返回0?
这是一个时间问题。客户端连接到服务器,然后立即询问哪些字节可用。根据正在运行的其他进程,可用处理器等的时间片,客户端可能会在服务器有机会发送任何内容之前询问可用的内容。在这种情况下,它将返回0。
2)为什么我使用Interlocked来增加客户端?
您最初编写的代码是在新创建的运行HandleClientComm(...)的线程中递增客户端。如果两个或多个客户端同时连接,则可能会出现争用情况,因为多个线程正在尝试增加客户端。最终的结果是客户会比应有的少。
3)为什么我改变了ReadFully方法?
我改为ReadNBytes的ReadFully版本接近正确,但有一些缺陷:
4)我怎么知道长度缓冲区大小是4?
我序列化的长度是32位。您可以在BitConverter.GetBytes(int value)的文档中看到。我们知道一个字节是8位,所以简单地将32除以8得到4。
5)为什么这不是生产准备/我如何改进代码?
基本上没有真正的错误处理。 NetworkStream.Read()可以抛出几个异常,我正在处理它们。添加正确的错误处理将使生产准备就绪。
我还没有在粗略的运行之外测试代码。它需要在各种条件下进行测试。
客户端没有重新连接或重试的规定,但您可能不需要这样做。
这是一个简单的例子,实际上可能无法满足您的要求。不知道这些要求我不能声称这已经为您的生产环境做好了准备(无论是什么)。
概念上ReadNBytes很好,但如果有人向您发送声称邮件长度为2千兆字节的恶意邮件,您将尝试盲目地分配2千兆字节。大多数字节级协议(通过线路的描述)指定了消息的最大大小。这需要进行检查,如果消息实际上很大,则需要处理它而不仅仅是分配缓冲区,可能在读取时写入文件或其他输出流。再次,不知道您的全部要求,我无法确定那里需要什么。
希望这有帮助。