如何在默认的android示例中移动opengl三角形?

时间:2012-09-28 19:42:44

标签: android opengl-es-2.0

我正在使用默认的android示例代码 http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 在此示例中,我们可以通过toucht事件旋转三角形。

我想通过x,y axiss添加运动以进行测试。 三角形行为并不像我期望的那样。我做错了什么?

教程中的代码与我的新行高亮显示:

public void onDrawFrame(GL10 unused) {

        // Draw background color
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // Set the camera position (View matrix)
        Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);

        // Calculate the projection and view transformation
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mVMatrix, 0);


        // Draw square
        mSquare.draw(mMVPMatrix);



       **//Translating this matrix 'brakes' triangle
  ->      Matrix.translateM(mMVPMatrix, 0, 0, pos, -1.0f);

        //NOTHING happens here: ??? Why?
  ->      Matrix.translateM(mRotationMatrix, 0, pos, 0, -1.0f);**

        // Create a rotation for the triangle
        // long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
        // float angle = 0.090f * ((int) time);
        Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);

        // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
        Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);

        // Draw triangle
        mTriangle.draw(mMVPMatrix);
    }

默认行为:

enter image description here

用我的代码:

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

感谢 icrev 评论:

您不能在MVP矩阵上进行平移/旋转/缩放,并按预期获得结果。

您必须在模型矩阵中翻转/旋转对象(或在View矩阵中进行相机反转/旋转)。

请查看此The purpose of Model View Projection Matrix以更好地了解您需要做什么

以下是步骤:

  1. 将M矩阵设置为Identity矩阵。翻译或旋转它。注意万向节锁(en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock)

  2. 设置V矩阵Matrix.setLookAtM(mVMatrix,0,0,0,-3,0f,0f,0f,0f,1.0f,0.0f); 3.你已经有投影矩阵(在你的情况下是mProjMatrix)

    1. multippy M * V * P以接收最终的MVP矩阵