使用ScreenUtils将截图保存为libgdx中的图像

时间:2012-09-28 17:33:59

标签: java android libgdx

我正在使用ScreenUtils.getFrameBufferPixels(...)来截取游戏画面。我想将此方法返回的字节数组保存为文件中的图像。我正在使用libGDX和我在android中的重点。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

现在相当容易。 Libgdx提供example

我必须添加一个语句才能使其正常工作。图片无法直接保存到/screenshot1.png。只需添加Gdx.files.getLocalStoragePath()

源代码:

public class ScreenshotFactory {

    private static int counter = 1;
    public static void saveScreenshot(){
        try{
            FileHandle fh;
            do{
                fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
            }while (fh.exists());
            Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
            PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
            pixmap.dispose();
        }catch (Exception e){           
        }
    }

    private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
        final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);

        if (yDown) {
            // Flip the pixmap upside down
            ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
            int numBytes = w * h * 4;
            byte[] lines = new byte[numBytes];
            int numBytesPerLine = w * 4;
            for (int i = 0; i < h; i++) {
                pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
                pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
            }
            pixels.clear();
            pixels.put(lines);
        }

        return pixmap;
    }
}

答案 1 :(得分:3)

我很高兴使用libGDX论坛成员提供的最小.PNG编码器:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=8358#p8358

请注意,生成的PNG未经过优化,因为编码器非常简单(我使用pngcrush离线来显着减小它们的大小)。

我也遇到了alpha通道的一些问题。底层屏幕颜色通过屏幕上的透明像素显示,但不会从屏幕上刮下的像素中出现(因此这不是PNG编码器的错误)。如果你的背景是黑色的,那么只需确保alpha通道的像素为1.0(除非你想要截图中的透明度)。