我正在使用ScreenUtils.getFrameBufferPixels(...)
来截取游戏画面。我想将此方法返回的字节数组保存为文件中的图像。我正在使用libGDX和我在android中的重点。
答案 0 :(得分:4)
现在相当容易。 Libgdx提供example。
我必须添加一个语句才能使其正常工作。图片无法直接保存到/screenshot1.png
。只需添加Gdx.files.getLocalStoragePath()
。
源代码:
public class ScreenshotFactory {
private static int counter = 1;
public static void saveScreenshot(){
try{
FileHandle fh;
do{
fh = new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshot" + counter++ + ".png");
}while (fh.exists());
Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false);
PixmapIO.writePNG(fh, pixmap);
pixmap.dispose();
}catch (Exception e){
}
}
private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h, boolean yDown){
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);
if (yDown) {
// Flip the pixmap upside down
ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
int numBytes = w * h * 4;
byte[] lines = new byte[numBytes];
int numBytesPerLine = w * 4;
for (int i = 0; i < h; i++) {
pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
}
pixels.clear();
pixels.put(lines);
}
return pixmap;
}
}
答案 1 :(得分:3)
我很高兴使用libGDX论坛成员提供的最小.PNG编码器:http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?p=8358#p8358
请注意,生成的PNG未经过优化,因为编码器非常简单(我使用pngcrush离线来显着减小它们的大小)。
我也遇到了alpha通道的一些问题。底层屏幕颜色通过屏幕上的透明像素显示,但不会从屏幕上刮下的像素中出现(因此这不是PNG编码器的错误)。如果你的背景是黑色的,那么只需确保alpha通道的像素为1.0(除非你想要截图中的透明度)。